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Choisis ton personnage : le site s’en souvient sur cet appareil et te montre ce qui te concerne — tes prochaines soirées et ton inscription, tes trente jours de logs, ta préparation de raid, tes autres personnages, ton ancienneté.
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Guilde Alliance · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
Auberdine — Europe
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L'histoire de la guilde, déroulée comme un rouleau d'estampe — la fondation, chaque premier boss tombé avec les héros présents, les vagues de recrues, les revenants. Chaque jalon porte sa date exacte. Fais glisser le rouleau, ou joue des flèches.
Seize titres décernés automatiquement par les compteurs exacts de l'armurerie — chaque titre a un unique détenteur, et n'importe qui peut le détrôner au prochain relevé.
Statistiques Blizzard exactes, relevées pour chaque personnage à chaque scan : cumul de toute la guilde et podium des cinq détenteurs. Clique un nom pour ouvrir sa fiche.
Pour proposer un événement, clique le jour voulu dans le calendrier.
L'armurerie Classic ne publie pas les recettes : ce bottin est tenu par la guilde elle-même. Déclare les recettes notables de ton personnage (mot de passe de guilde requis), et chacun peut chercher « qui sait fabriquer quoi ».
Chaque plaque montre le savoir-faire de la guilde dans un métier : pratiquants, jauge du meilleur niveau (sur 600) et son détenteur — 師 marque un maître au niveau maximum. Clique une plaque pour filtrer artisans et bottin sur ce métier.
| Personnage | Métier principal | Métiers secondaires |
|---|
Une case par jour civil, teintée selon le nombre exact de hauts faits décrochés par la guilde — survole une case pour le détail. La plus à droite, c'est aujourd'hui.
Hauts faits des 30 derniers jours — comptage complet.
Chaque point est un personnage niveau 90, à la couleur de sa classe. Survole un point.
Le compte exact de hauts faits décrochés chaque jour par toute la guilde — zoom au glisser.
Membres de la guilde, sur nos soirées communes — kills et wipes.
Soins prodigués par les nôtres dans les combats de boss.
Dégâts reçus par les nôtres dans les combats de boss.
Combats de boss auxquels chacun des nôtres a pris part. Les compagnons hors guilde se lisent sur la carte « Les mercenaires », page Raids.
Cumul de toute la carrière.
Nourriture et boissons consommées, en cumul.
Les « cupidité » lancés sur le butin — le classement de la convoitise.
D'après la spécialisation active relevée à l'armurerie.
Les nouveaux noms apparus au roster, semaine par semaine.
Métiers principaux des personnages scannés — nombre de pratiquants.
| Classe | Membres | Niv. 90 | ilvl moyen (90) | HF moyens |
|---|
Chargement du classement mondial…
Chargement de la table des objets…
Chargement du journal des donjons…
Tous les boss › Mists of Pandaria › Siège d’Orgrimmar › Butin de Pandarie
Boss 10 sur 14 · Siège d’Orgrimmar · Mists of Pandaria · raid
Quand Garrosh contempla la Pandarie, il vit surtout une source de pouvoir inexploitée. Durant sa campagne militaire, il pilla des armes, des trésors et des reliques appartenant aux pandarens, aux mogu et aux mantides. Ils sont aujourd’hui conservés dans un entrepôt caché dans les profondeurs de sa base souterraine, gardés par un mystérieux système de sécurité que la rumeur prétend fabriqué par les titans…
La figurine arrive…
Le vrai modèle du jeu, en 3D — glisse pour le tourner, molette pour zoomer, double-clic pour recentrer.

Siège d’Orgrimmar — Les tensions alimentées par l’arrogance de Garrosh Hurlenfer ont atteint un point de non-retour avec la vague de destruction déchaînée sur le val de l'Éternel printemps. Les chefs de l’Alliance et de la Horde assiègent la capitale de Hurlenfer afin de renverser ce chef de guerre sans pitié une fois pour toutes !
Les personnages-joueurs doivent affronter des créatures, des objets et des esprits animés dans chaque quadrant de l’entrepôt avant que le système de défense ne soit totalement chargé. Vaincre ces ennemis libère de l’énergie titanesque qui alimente quatre leviers de contournement manuels servant à désactiver le système de défense. Au début, les personnages-joueurs ont accès à deux des quatre quadrants de la salle, puis accèdent aux autres quadrants en utilisant les leviers.
Ouvrir des caisses révèle les entités qu’elles contiennent, mais en ouvrir trop en même temps peut submerger le raid.
Ces imposantes caisses de marchandises renferment des créatures monstrueuses perverties par la guerre. Elles sont animées par une grande quantité d’énergie titanesque, mais peuvent nécessiter des efforts considérables pour être vaincues.
Draine une partie de l’essence vitale des personnages-joueurs, ce qui les fait tomber à la renverse, leur inflige X points de dégâts d'Ombre et crée des copies d’eux sous la forme de statues de pierre.
Ces statues frappent le sol de façon répétée, infligeant X points de dégâts physiques et étourdissant les cibles dans un cône devant elles pendant X.
Ces statues restent jusqu’à ce qu’elles soient tuées.
Augmente les dégâts infligés de X% et de X% supplémentaires pour chaque statue de pierre en vie.
Libère un grand pouvoir issu de l’Ombre et inflige X points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs proches.
Agite ses poings incandescents et projette des orbes enflammés sur les opposants proches, ce qui leur inflige X points de dégâts de Feu.
Combine l’immense pouvoir de la flamme de jade avec la force destructrice du tonnerre, infligeant X points de dégâts de tempête-de-feu à tous les joueurs à proximité.
Fracasse le sol de sa puissante lame. Le choc est si terrible qu’il inflige X points de dégâts de Nature à tous les personnages-joueurs proches.
Lance un paquet d’explosifs hautement volatils sur le dos des personnages-joueurs. Au bout de X, les explosifs détonent en infligeant X points de dégâts de Feu par charge restante à toutes les cibles à moins de X mètres.
Les personnages-joueurs peuvent utiliser Larguer la bombe pour en retirer une en la faisant tomber au sol à leurs pieds. Les bombes au sol explosent en infligeant X points de dégâts de Feu à quiconque se trouve à moins de X mètres lorsqu'un personnage-joueur s'en approche, ou bien au bout de X.
L’explosion d’une de ces bombes peut déclencher d'autres bombes au sol proches.
Inflige X points de dégâts de Nature par seconde tant qu’il est actif.
Ces caisses de marchandises robustes renferment des ennemis confirmés. Ils sont alimentés par une quantité moyenne d’énergie titanesque et il vaut mieux faire preuve de prudence en tentant de les vaincre.
Illumine plusieurs emplacements au sol qui modifient les positions des joueurs se trouvant à l’intérieur. Si le golem tente de brouiller une position où il n’y a pas de joueurs, la trame de l’espace se déchire, infligeant X points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de X mètres.
Crée des vides magiques autour des unités à proximité pendant X. Toutes les cibles qui restent dans le vide récupèrent X% de leur maximum de points de vie toutes les secondes.
Ajoute un acide corrosif dans les flaques d’anima de Reconstitution écarlate. Tous les personnages-joueurs qui restent dans les flaques subissent X points de dégâts de Feu toutes les secondes.
L’âme d’un puissant archiritualiste shao-tien apparaît pour défendre son phylactère. Tous les dégâts infligés à l’archiritualiste le sont aussi à son phylactère et détruire l’un ou l’autre éliminera cet ennemi.
Tourmente une cible avec la douleur d’un isolement millénaire, lui infligeant X points de dégâts d’Ombre immédiatement puis des dégâts d’Ombre supplémentaires toutes les secondes jusqu’à dissipation. Ces dégâts augmentent avec le temps.
Chaque fois que le Tourment est dissipé, il passe à une cible proche, ses dégâts retrouvent leur montant initial, et l’augmentation des dégâts est réinitialisée. Il ne disparaît que lorsque le ritualiste de l’ombre mogu est vaincu.
Grave une rune de puissance sur le sol au pied des unités à proximité pendant X. Toutes les cibles qui restent sur la rune bénéficient d’un bonus d’attaque en mêlée et à distance ainsi qu’à la hâte des sorts de X%.
Inflige X points de dégâts des Arcanes toutes les secondes durant la canalisation.
Rallie des mantides zar’thik supplémentaires pour l’aider.
Applique une couche épaisse de résidu d’ambre revitalisant sur les cibles alliées proches, leur rendant X points de vie, partagés équitablement entre toutes les cibles, toutes les X s.
Crée un torrent de vent qui se déplace en spirale. Les cibles entrant en collision avec ce torrent subissent X points de dégâts de Nature. Le torrent dure X et sa vitesse augmente avec le temps.
Rallie les cibles alliées proches, augmentant tous les dégâts infligés de X%, répartis équitablement entre toutes les cibles.
Ces petites caisses de marchandises renferment des troupes ennemies de première ligne. Leur création requiert une faible quantité d’énergie titanesque et elles peuvent être vaincues par un plus petit nombre de personnages-joueurs.
Durcit la chair des cibles en X. Inflige X points de dégâts physiques toutes les secondes et les ralentit de X%. Cet effet est cumulable.
Invoque un éclat terrestre, infligeant X points de dégâts de Nature à une cible.
Crée une Étincelle de vie qui parcourt régulièrement un nuage chargé d'électricité, infligeant X points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de X mètres.
Quand une Étincelle de vie est vaincue, une Supernova est invoquée et inflige immédiatement X points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de X mètres.
Chaque gardien quilen peut mordre une cible, lui infligeant X points de dégâts physiques toutes les X s pendant X. Cet effet est cumulable.
Projette une bombe vers une cible éloignée et inflige X points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de X mètres de cette cible. La bombe se déplace si vite qu'elle laisse un sillage de vent qui inflige X points de dégâts de Nature toutes les secondes pendant X.
Projette des bombes spéciales qui explosent immédiatement et infligent X points de dégâts physiques aux cibles situées à moins de X mètres.
Expulse périodiquement une traînée de Phéromones encapsulées en direction des ennemis proches, infligeant X points de dégâts de Feu par seconde aux ennemis se tenant dans la flaque de Phéromones encapsulées.
Enrage périodiquement, augmentant les dégâts infligés de X%, mais réduisant la vitesse de déplacement. Sous l’effet enragé, les attaques ont une chance de briser l’armure de la cible, réduisant l’armure de X% pendant X. Cet effet est cumulable.
Ces petites caisses de marchandises contiennent de rares artéfacts d’origine pandarène. Ils ne sont pas animés par l’énergie des titans, mais ils sont gardés par de puissants esprits pandarens.
Lorsqu’il a peu de points de vie, l’esprit d’ancien maître brasseur permet aux personnages-joueurs d’absorber la bénédiction de l’arme.
Lance un fût sur une cible éloignée, infligeant X points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant à moins de X mètres et ralentissant les cibles touchées de X% pendant X.
Crache un souffle de feu pendant X, infligeant X points de dégâts de Feu. Si la cible subit l’effet de Lancer de fût, elle est en plus désorientée et subit X points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant X.
Accorde une faveur à tous les personnages-joueurs dans le rôle de tank présents dans le quadrant actuel de cet entrepôt.
Leurs attaques ont une chance de provoquer un éclair de foudre qui inflige X points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de X mètres et qui les étourdit pendant X. Cet effet ignore l’insensibilité des créatures à l’étourdissement et a un temps de recharge de 15 secondes.
Lorsqu’il a peu de points de vie, l’esprit de sage tisse-brume permet aux personnages-joueurs d’absorber la bénédiction de l’arme.
Quand le moine inflige des dégâts, il récupère un montant de points de vie égal à X% des dégâts infligés.
L’esprit de sage tisse-brume tourne sur lui-même à toute allure. Il attire les personnages-joueurs se trouvant à moins de 40 mètres et inflige X points de dégâts physiques aux cibles à moins de X mètres toutes les secondes pendant X.
Accorde une faveur à tous les personnages-joueurs dans le rôle de soigneur présents dans le quadrant actuel de cet entrepôt.
Leurs soins ont une chance de libérer une vague de force qui contient X points d’énergie guérisseuse et qui se déplace en ligne droite devant eux sur X mètres. Toute cible alliée sur la trajectoire de la vague consomme de l’énergie guérisseuse en fonction des points de vie qui lui manquent. Cet effet a un temps de recharge de 8 secondes.
La vague inflige également X points de dégâts de Nature aux ennemis.
La vague se dissipe après X ou quand toute l’énergie guérisseuse est consommée.
Lorsqu’il a peu de points de vie, l’esprit de marche-vent sans nom permet aux personnages-joueurs d’absorber la bénédiction de l’arme.
Charge une cible éloignée et laisse une traînée de fleurs de flammes explosant au contact, infligeant X points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de X mètres. Ces fleurs persistent pendant X.
Lance Paralysie de masse en atteignant la cible éloignée, ce qui étourdit toutes les autres cibles se trouvant à moins de X mètres pendant X.
Accorde une faveur à tous les personnages-joueurs spécialisés dans les dégâts présents dans le quadrant actuel de cet entrepôt.
Leurs attaques ont une chance d’infliger X points de dégâts de Feu à une cible. Cet effet a un temps de recharge de 5 secondes.
Dans un ultime effort désespéré, toute créature animée par l’énergie titanesque instable se mue en une étincelle instable brute, se rend dans un quadrant éloigné et tente de déclencher une supernova. En cas de réussite, la supernova inflige X points de dégâts de Nature à tous les ennemis proches.
Les personnages-joueurs peuvent utiliser les crochets élévateurs pour passer du niveau inférieur de l’entrepôt à la plateforme principale au cours de la rencontre.
Butin de Pandarie est le 10e boss de Siège d’Orgrimmar, raid de Mists of Pandaria Classic (Mists of Pandaria, 14 boss). Sa table de butin compte 126 objets possibles, répartis entre recherche de raid, flexible, normal, héroïque. Le journal du jeu lui décrit 66 capacités ou phases. Sur le plan de la salle, il se trouve à 52.8 % de la largeur et 29.3 % de la hauteur. Aucun membre des Racines calmes ne l’a encore tué d’après les statistiques de l’armurerie.
Le nom, l’ordre, le lore, la position, le butin et les capacités viennent du journal des donjons du client du jeu (build 5.5.4.67732), en français ; le plan de la salle est celui du jeu. Les kills viennent des statistiques de l’armurerie Blizzard de chaque membre, des hauts faits et de nos journaux Warcraft Logs. Rencontre n° 870.
Chargement du catalogue…
Chargement des écuries…
Chargement de l'encyclopédie…
Chargement des collections…
Guilde Alliance · Auberdine (EU) · Mists of Pandaria Classic
Le nom est calme. Les soirées vocales, beaucoup moins.
Une guilde qui a repris du service il y a quelques mois et qui complète ses rangs pour le Siège d’Orgrimmar. On y joue sérieusement, sans jamais se prendre au sérieux.
Un mot sur le Discord, ou la candidature ci-dessous : personnage, classe, niveau, deux lignes sur toi.
Un officier te répond sur Discord — tes horaires, ce que tu cherches, ce que tu joues. Réponse rapide.
Une soirée avec nous, en vocal. Les stratégies de chaque boss sont sur le site, on explique le reste en direct.
Le tag, le Discord, les soirées, le site : ta fiche, tes courbes, tes records apparaissent ici.
Nos personnages de niveau 90 actifs ces quinze derniers jours. Les rangs les plus clairsemés sont marqués : c'est là qu'une nouvelle main pèse le plus.
Le Siège d'Orgrimmar, plusieurs soirs par semaine, sur le Discord de la guilde.
Être sympa, aimer jouer en équipe, l'humour obligatoire, et accepter qu'on se chambre gentiment — en rendant la pareille. On progresse, on rigole, on tombe parfois… et on se relève ensemble.
Chaque soirée est chiffrée : dégâts et soins à la seconde, replay des combats sur la carte, records, hauts faits, montures, stratégies de chaque boss. Ta fiche vit ici dès ton arrivée.
Un Discord actif, un agenda tenu, des officiers qui répondent.
Elle arrive directement chez les officiers, sur leur Discord. Réponse rapide, sans cérémonie. Seul le nom est obligatoire.
Pas encore des nôtres ? Donne le nom exact de ton personnage et son royaume : le site relève sa fiche à l'armurerie Blizzard et l'accroche au mur ci-dessous. Elle se met à jour toute seule, et les officiers te retrouveront plus vite.
Le Siège se joue à 90 — mais on ne ferme la porte à personne : dis-nous où tu en es, tu montes avec nous et tu entres en raid quand tu y es.
Ce n'est pas un problème. Les stratégies de chaque boss sont écrites sur le site (Raids → Stratégies), le reste s'explique en vocal, et on a tous repris quelque part.
Bienvenu. Le site relie tes personnages entre eux : ta fiche, tes records et tes hauts faits suivent le compte, pas seulement le nom.
Voir l'agenda : les soirées à venir y sont, avec les inscriptions.
Elle arrive chez les officiers sur Discord. Ils te répondent, vous discutez, et si ça colle des deux côtés, tu viens jouer une soirée. Pas de formulaire en trois pages, pas d'entretien.
Voici l’interface avec laquelle je joue : les addons installés sur mon client Mists of Pandaria Classic, relevés directement dans le dossier Interface\AddOns et rangés par usage — ce qui sonne l’alerte en raid, ce qui compte les dégâts, ce qui juge une pièce d’équipement, ce qui range les sacs. Chaque ligne dit en une phrase à quoi sert l’addon, sa version, qui l’écrit et où le télécharger (CurseForge ou Wago). Ceux marqués fait maison sont écrits par moi pour la guilde. Une base simple à copier si tu débarques sur Auberdine et que tu veux la même chose que nous en soirée.
Chargement du relevé des addons…
Parure compare ton personnage aux dix meilleurs joueurs mondiaux de ta spécialisation — en héroïque, en normal ou en PvP, les relevés que construit ce site (Top 10 HM, Top 10 NM, Top 10 PvP) — et te dit, pièce par pièce, ce qui te sépare d’eux et comment le corriger : enchantements, gemmes, pièces à farmer, caps de toucher et d’expertise, reforge, flacon et nourriture, durabilité. La référence suit d’elle-même la difficulté du raid où tu es et l’arène où tu entres.
Règle de la maison : rien n’est affirmé sans preuve — l’addon n’accuse jamais quelqu’un par simple absence d’information, rien de visible ne part dans le chat sans un clic de ta part, et un choix différent de l’élite n’est jamais une faute.
/parure nm, hm, pvp 3c3, ou le boss de ton choix (leur équipement change d’un boss à l’autre)./parure courses vider les retire. Un emplacement que toute l’élite enchante est réclamé même quand elle se partage entre deux bonus./bis qui ouvre l’accueil d’un mot.Maquette fidèle à l’écran du jeu (mêmes textes, mêmes couleurs) — pas une capture.
Quatre tuiles en tête de chaque page, puis les lignes du sujet. Une faute prouvée est rouge et vient avec le geste qui la corrige ; un simple choix différent de l’élite est doré, jamais une faute. Le bouton n’apparaît que si l’objet est dans tes sacs. Le sous-titre dit à quelle élite tu es comparé — en héroïque, en normal ou PvP — et le raccourci clavier ouvre la fenêtre sans commande.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
La page qui s’ouvre avec /parure, l’icône ou /bis : ta pièce face à celle du top à chaque emplacement — coche quand c’est la bonne, flèche quand tu l’as en version inférieure, rouge quand elle reste à farmer — et, dessous, ce qu’il te reste à prendre boss par boss, le plus rentable d’abord. Le miroir de l’élite (son enchantement, ses gemmes) se lit à côté de chaque pièce.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
Trois paniers, du plus fautif au moins fautif : à reprendre, sans réponse (jamais confondu avec une faute), en règle. L’ilvl de chaque joueur est coloré selon les paliers du butin 5.4, et l’usure la plus avancée du groupe dit combien de wipes il reste. Prévenir chuchote au joueur ce qui lui manque ; Copier le rapport le prépare pour Discord ; /parure raid auto lance le contrôle au vérificateur de préparation.
Parure prêt — /parure pour voir et corriger. Relevé du 04/09/2026 (héroïque et normal)
Parure référence : les 10 meilleurs en NORMAL · d’après la difficulté de l’instance (/parure nm · hm pour forcer)
Parure 3 manques ≈ 1 240 points — 2 corrigeables tout de suite (/parure)
Parure jet sur [Bandeau du feu régénéré] : top +72 — la pièce des 10 meilleurs, +72 d’ilvl pour toi
Parure réparé pour 12 po 34 pa 56 pc (banque de guilde) · /parure reparer pour couper
Parure une version plus récente existe : Parure 6.8.0 (vue chez Raibane, tu as la 6.7.1) · mise à jour par l’app CurseForge
Maquette fidèle — pas une capture.
L’alerte personnelle sonne au vérificateur de préparation ; le verdict s’affiche sur chaque jet de dés et dès qu’une pièce tombe ; la référence annonce quand elle change (normal, héroïque, arène) ; et si un camarade a une version plus récente, une ligne discrète te le dit — une fois, jamais en combat. Rien de tout cela ne part dans le chat du groupe sans un clic de ta part.
/parure · /bis | ouvre la page Top 10 (onglets Top 10 · Corriger · Talents & glyphes · Caps & reforge · Le raid · Réglages) — ou le raccourci clavier des options du jeu ; /parure corriger, talents, caps vont droit à une page, /parure tout montre tout d’un coup |
/parure nm · hm | se comparer au Top 10 NM ou HM ; difficulte auto laisse la difficulté de l’instance décider (par défaut) |
/parure pvp 3c3 | viser le top PvP d’une tranche (2c2 · 3c3 · 5c5 · rbg) ; pvp auto / off pour la bascule en arène, pvp spe marque ta spé PvP, pvp pve revient aux raids |
/parure boss | viser le top d’UN boss (leur équipement change d’un boss à l’autre) ; boss auto revient à l’agrégat — aussi au sélecteur, sous la référence |
/parure spe | choisir la référence classe · spé ; spe auto revient à la tienne |
/parure reforge | le conseil de reforge qui comble tes caps, à lire devant le maître de reforge ; reforgelite auto pour l’envoi automatique des poids |
/parure raid | contrôle du groupe ; raid dire annonce, raid auto au ready-check |
/parure courses | la liste de courses (parchemins, gemmes) à copier ; courses vider retire tes ajouts faits d’un clic dans le miroir |
/parure nourri | apprendre le buff de ta nourriture (une fois) ; nourri oubli pour l’oublier |
/parure reparer · score · bulles · jets | la réparation automatique, le score de l’élite en infobulle, la marque du top dans les infobulles, le verdict au jet — chacun actif ou coupé |
/parure version | qui du groupe a quelle version de Parure |
/parure copier | le rapport de la page ouverte, prêt pour Discord |
/parure test | l’auto-diagnostic : ce que le client répond, ce que l’addon en fait |
Tout se règle aussi à la souris dans l’onglet Réglages ou dans les options d’interface du jeu (alerte auto, bouton de minicarte, héroïque ou normal, bascule PvP, ReforgeLite, réparation, score, opacité, taille de fenêtre…). /parure aide résume tout.
World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\ (le dossier Parure doit s’y trouver directement)./parure. C’est tout — les relevés de l’élite (héroïque, normal, PvP) voyagent dans l’addon, aucune connexion n’est nécessaire ; ReforgeLite est facultatif.Client : Mists of Pandaria Classic (5.5.3 et 5.5.4) · données : relevés Top 10 HM, NM et PvP construits par ce site depuis Warcraft Logs et l’armurerie Blizzard, embarqués à chaque version · code source lisible dans le zip CurseForge.
Ce que ce site collecte, d’où viennent ses données et comment nous joindre — en clair.
Le site est tenu bénévolement par la guilde Les racines calmes (Alliance, Auberdine EU, World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria) pour ses membres et ses futurs membres. Il n’a aucun lien commercial avec Blizzard Entertainment ; World of Warcraft et l’ensemble des noms, images et données de jeu sont la propriété de Blizzard Entertainment, Inc.
Sur une machine virtuelle Oracle Cloud (région Marseille, Union européenne), derrière un certificat HTTPS Let’s Encrypt. Le site est un serveur Node.js maison, sans base de données externe : les données vivent dans des fichiers sur cette machine, sauvegardés chaque jour.
Tout ce qui concerne les personnages (niveau, équipement, hauts faits, montures, records) vient de l’armurerie officielle Blizzard — des informations publiques, que n’importe qui peut consulter sur worldofwarcraft.blizzard.com. Les journaux de combat viennent de Warcraft Logs (rapports publics de la guilde). Les inscriptions aux soirées viennent du Raid-Helper du Discord de la guilde et affichent le pseudo choisi par chacun sur Discord. Le registre des rerolls est tenu à la main par les officiers. Un membre qui souhaite ne plus apparaître nommément (hors roster Blizzard, public par nature) le dit à un officier : la ligne est retirée.
Uniquement dans ton navigateur (localStorage), jamais envoyé ailleurs : le personnage choisi pour « Moi », tes derniers choix, tes préférences d’affichage (décor, scène de nuit) et, si tu l’as saisi, le mot de passe de guilde qui autorise les écritures dans l’agenda. Le bouton « Oublier » de la page Moi efface le personnage ; vider les données du site dans le navigateur efface le reste.
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Pour une question, une correction ou une suppression : le Discord de la guilde (canal des officiers), ou le formulaire de la page Nous rejoindre.
Dernière mise à jour de cette page : 17 août 2026.
Chaque version livrée, jour par jour — la plus récente en tête.
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Guilde Alliance · royaume Auberdine (EU) · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
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Chaque combat logué se rejoue sur le vrai plan de la salle, à la milliseconde : joueurs, boss et adds à leur position réelle, la vie dans chaque point, qui frappe qui et qui soigne qui, les coups qui surgissent un à un, un clic pour isoler un joueur, la molette pour zoomer. Sous la carte, les courbes à la seconde et les tableaux qui suivent le curseur.
Ouvre une soirée sur la page Raids, puis ▶ Rejouer ce combat.
Le site est fait maison, gratuit, sans publicité, et il le restera. Il tourne sur un petit serveur et coûte surtout des nuits blanches. Si tu as envie de dire merci, un café suffit — et fait plaisir.
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