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Guilde Alliance · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
Auberdine — Europe
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L'histoire de la guilde, déroulée comme un rouleau d'estampe — la fondation, chaque premier boss tombé avec les héros présents, les vagues de recrues, les revenants. Chaque jalon porte sa date exacte. Fais glisser le rouleau, ou joue des flèches.
Seize titres décernés automatiquement par les compteurs exacts de l'armurerie — chaque titre a un unique détenteur, et n'importe qui peut le détrôner au prochain relevé.
Statistiques Blizzard exactes, relevées pour chaque personnage à chaque scan : cumul de toute la guilde et podium des cinq détenteurs. Clique un nom pour ouvrir sa fiche.
Pour proposer un événement, clique le jour voulu dans le calendrier.
L'armurerie Classic ne publie pas les recettes : ce bottin est tenu par la guilde elle-même. Déclare les recettes notables de ton personnage (mot de passe de guilde requis), et chacun peut chercher « qui sait fabriquer quoi ».
Chaque plaque montre le savoir-faire de la guilde dans un métier : pratiquants, jauge du meilleur niveau (sur 600) et son détenteur — 師 marque un maître au niveau maximum. Clique une plaque pour filtrer artisans et bottin sur ce métier.
| Personnage | Métier principal | Métiers secondaires |
|---|
Une case par jour civil, teintée selon le nombre exact de hauts faits décrochés par la guilde — survole une case pour le détail. La plus à droite, c'est aujourd'hui.
Hauts faits des 30 derniers jours — comptage complet.
Chaque point est un personnage niveau 90, à la couleur de sa classe. Survole un point.
Le compte exact de hauts faits décrochés chaque jour par toute la guilde — zoom au glisser.
Membres de la guilde, sur nos soirées communes — kills et wipes.
Soins prodigués par les nôtres dans les combats de boss.
Dégâts reçus par les nôtres dans les combats de boss.
Combats de boss auxquels chacun des nôtres a pris part. Les compagnons hors guilde se lisent sur la carte « Les mercenaires », page Raids.
Cumul de toute la carrière.
Nourriture et boissons consommées, en cumul.
Les « cupidité » lancés sur le butin — le classement de la convoitise.
D'après la spécialisation active relevée à l'armurerie.
Les nouveaux noms apparus au roster, semaine par semaine.
Métiers principaux des personnages scannés — nombre de pratiquants.
| Classe | Membres | Niv. 90 | ilvl moyen (90) | HF moyens |
|---|
Chargement du classement mondial…
Chargement de la table des objets…
Chargement du journal des donjons…
Tous les boss › Mists of Pandaria › Siège d’Orgrimmar › Garrosh Hurlenfer
Boss 14 sur 14 · Siège d’Orgrimmar · Mists of Pandaria · raid
Garrosh, fils de Grommash Hurlenfer, découvrit l’héroïsme de son père lorsqu’il fit la connaissance de Thrall. Les graines de l’orgueil étaient plantées. Garrosh remporta de grandes victoires en Norfendre, et une fois chef de guerre, il renforça la puissance de la Horde. Mais ses tentatives pour instaurer une suprématie orque par tous les moyens ont incité les armées d’Azeroth à marcher sur Orgrimmar... un règlement de comptes final que Garrosh attend avec une cruelle impatience.
La figurine arrive…
Le vrai modèle du jeu, en 3D — glisse pour le tourner, molette pour zoomer, double-clic pour recentrer.

Siège d’Orgrimmar — Les tensions alimentées par l’arrogance de Garrosh Hurlenfer ont atteint un point de non-retour avec la vague de destruction déchaînée sur le val de l'Éternel printemps. Les chefs de l’Alliance et de la Horde assiègent la capitale de Hurlenfer afin de renverser ce chef de guerre sans pitié une fois pour toutes !
Au début de la rencontre, Garrosh appelle ses porteguerres et long-voyants kor’krons pour attaquer les personnages-joueurs. Des ingénieurs de siège se joignent périodiquement au combat pour tenter d’activer les étoiles de fer kor’kronnes sur les côtés de la salle. Tuer un ingénieur l’empêche d’activer son étoile de fer, mais une étoile de fer activée écrasera tous les soldats kor’krons sur son passage.
Quand Garrosh tombe à 10% de ses points de vie, il puise dans la force d’Y’Shaarj pour se soigner, il acquiert de nouvelles techniques et n’appelle plus de soldats orcs à ses côtés. Lors de cette phase, Garrosh et tous les membres du raid sont périodiquement transportés dans le royaume d’Y’Shaarj où les personnages-joueurs doivent se frayer un chemin jusqu’à Garrosh face à des serviteurs sha pour l’empêcher de puiser plus de puissance dans le cœur. Tous les 25 points d’énergie absorbés, l’une des techniques de Garrosh est améliorée.
La seconde fois que Garrosh tombe à 10% de ses points de vie, il draine complètement le cœur d’Y’Shaarj, ce qui lui confère 100 points d’énergie et améliore toutes ses techniques jusqu’à ce qu’il soit vaincu.
Garrosh, sa nouvelle arme, sa vraie Horde et ses engins de siège frappent les intrus de toute leur puissance. Plus le combat progresse, plus les membres de la vraie Horde se manifestent fréquemment. Cette phase dure jusqu’à ce qu’il ne reste plus à Garrosh que 10% de ses points de vie.
Chef de guerre de la vraie Horde.
Garrosh lance l’arme désacralisée vers un ennemi au hasard. Cette dernière inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de X mètres et fait apparaitre une arme désacralisée au point d’impact.
La puissance d’Y’Shaarj émane de l’arme désacralisée. À mesure que les points de vie de l’arme diminuent, le rayon de Terre profanée rétrécit.
Le chant de guerre de Hurlenfer inspire ses alliés, augmentant les dégâts infligés de X% et les points de vie de X%.
Plus la phase avance, plus les porteguerres débarquent fréquemment des côtés de la salle pour participer au combat.
Inflige X% des dégâts normaux et réduit la vitesse de déplacement de X% pendant X.
Pris d’une frénésie sanglante, les porteguerres kor’krons attaquent les ennemis proches.
Les long-voyants rejoignent le combat moins fréquemment que les grunts, mais il en vient également de plus en plus à mesure que la phase avance.
Être interrompu déclenche Fureur, qui augmente la vitesse d’incantation de X%. Cet effet est cumulable.
Rend à une cible alliée un pourcentage de ses points de vie maximum. La guérison se propage à des cibles alliées proches.
Inflige X points de dégâts de Nature et passe aux ennemis proches.
Les ingénieurs de siège font leur entrée par le balcon latéral et commencent à alimenter l’étoile de fer. Celle-ci devient active au bout de X si les ingénieurs de siège ne sont pas tués.
Lorsqu’elle a été activée par les ingénieurs de siège, l’étoile de fer roule à travers la pièce et s’abat sur le mur opposé.
Inflige des dégâts massifs à tous les personnages-joueurs ou kor’krons se trouvant sur son passage, tout en les repoussant au loin.
Sous l’impact, l’étoile de fer explose en infligeant X points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches. Les dégâts infligés diminuent proportionnellement à la distance séparant l’ennemi de l’épicentre.
Régulièrement, l’appel d’Y’Shaarj transporte Garrosh et les personnages-joueurs dans le royaume d’Y’Shaarj pendant X. Garrosh y récupère X% de ses points de vie totaux et lance Absorption d’énergie sur le Cœur d’Y’Shaarj jusqu’à ce que les personnages-joueurs l’interrompent après avoir vaincu tous les séides d’Y’Shaarj du royaume.
Insensible aux dégâts. Vaincre les serviteurs des sha dissipe la protection. Tant qu’il se trouve sous la Protection d’Y’Shaarj, Garrosh absorbe l’énergie du Cœur.
Lorsque l’absorption de puissance est interrompue, Garrosh lance Annihilation, qui inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis se trouvant à moins de X mètres devant lui, et X points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis présents dans le royaume d’Y’Shaarj.
Demeure à la terrasse Printanière. Quand la dernière des peurs incarnées meurt au combat, Garrosh perd la Protection d’Y’Shaarj.
Fait apparaître le Courage à proximité quand la Peur incarnée est vaincue. Le Courage réduit les dégâts subis de X%.
Sur la terrasse Printanière, des ennemis aléatoires sont la cible de Peur écrasante. Peur écrasante inflige X points de dégâts d’Ombre et le sort Peur aux ennemis à moins de X mètres pendant X.
Demeure au temple du Serpent de jade. Quand le dernier des doutes incarnés meurt au combat, Garrosh perd la Protection d’Y’Shaarj.
Fait apparaître la Foi à proximité quand le Doute incarné est vaincu. La Foi réduit les dégâts subis de X%. Cet effet est cumulable.
Tout Doute incarné dans le temple du Serpent de jade lance le sort Doute incarné qui inflige X points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis se trouvant dans le royaume d’Y’Shaarj. Augmente les dégâts infligés par le Doute incarné de X%. Cumulable.
Demeure au temple de la Grue rouge. Quand les deux désespoirs incarnés meurent au combat, Garrosh perd la Protection d’Y’Shaarj.
Fait apparaître l’Espoir à proximité quand le Désespoir incarné est vaincu. L’Espoir réduit les dégâts subis de X%.
À la mort d’un des Désespoirs incarnés, l’autre lance le sort Désespoir ultime, qui inflige X points de dégâts d’Ombre et augmente les dégâts infligés par le Désespoir ultime de X%. Cumulable.
Après avoir absorbé la puissance d’Y’shaarj, Garrosh regagne son maximum de points de vie tandis que le sang d’Y’Shaarj lui confère de nouveaux pouvoirs.
Garrosh commence à tourbillonner, infligeant X points de dégâts d’Ombre aux ennemis proches pendant X s. Les dégâts sont réduits si les ennemis touchés s’éloignent de Garrosh.
Quand Garrosh atteint le seuil des 25 points d’énergie, le Tourbillon corrupteur devient surpuissant.
Lorsqu’il atteint 25 points d’énergie, le Tourbillon corrupteur surpuissant commence à tirer régulièrement un missile en direction d’un personnage-joueur. Le projectile inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis se trouvant à moins de X mètres et fait apparaître un séide d’Y’Shaarj au point d’impact.
Un séide d’Y’shaarj lance Corruption stimulante lorsqu’il est tué. Corruption stimulante rend aux séides d’Y’Shaarj proches tous leurs points de vie, augmente leur maximum de points de vie de X% et augmente les dégâts qu’ils infligent de X%. Cumulable.
$[5,6
En mode héroïque, chaque séide d’Y’Shaarj gagne 10 points d’énergie lorsqu’il attaque en mêlée. Lorsqu’il atteint 100 points d’énergie ou qu’il meurt, Corruption stimulante est déclenchée.$]
Garrosh lance le Toucher d’Y’Shaarj sur des personnages-joueurs, qui tentent de le transmettre aux autres. Les effets du toucher se dissipent quand il ne reste plus au personnage-joueur que 20% de ses points de vie maximum.
Quand Garrosh atteint le seuil des 50 points d’énergie, le Toucher d’Y’Shaarj devient surpuissant.
Quand il a atteint 50 points d’énergie, Garrosh lance le Toucher surpuissant d’Y’Shaarj, qui transforme les personnages-joueurs affectés en sha immunisés aux pertes de contrôle et augmente leurs points de vie. Les cibles affectées tentent de transmettre le Toucher d’Y’Shaarj aux autres. Les effets du toucher se dissipent quand il ne reste plus au personnage-joueur que 20% de ses points de vie maximum.
Garrosh lance l’arme désacralisée vers un ennemi au hasard. Cette dernière inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de X mètres et fait apparaître une arme désacralisée au point d’impact.
Quand Garrosh atteint le seuil des 75 points d’énergie, la Désacralisation devient surpuissante.
La puissance d’Y’Shaarj émane de l’arme désacralisée. À mesure que les points de vie de l’arme diminuent, le rayon de Terre profanée rétrécit.
Lorsqu’il atteint 75 points d’énergie, Garrosh crée une Arme désacralisée surpuissante dotée de la puissance d’Y’Shaarj, ce qui la rend indestructible et lui restitue progressivement des points de vie.
Désespoir déchirant inflige X points de dégâts d’Ombre toutes les X s pendant X. Cet effet est cumulable.
Quand Garrosh atteint le seuil de 100 points d’énergie, Désespoir déchirant devient surpuissant.
La seconde fois que Garrosh n'a plus que 10% de ses points de vie, il absorbe le reste de la puissance d’Y’Shaarj, récupérant ainsi toute son énergie et ses points de vie et améliorant la puissance de ses techniques.
le Tourbillon corrupteur surpuissant tire régulièrement un missile en direction d’un personnage-joueur. Le projectile inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis présents à moins de X mètres et fait apparaître un séide d’Y’Shaarj au point d’impact.
Chaque séide d’Y’shaarj lance Corruption stimulante lorsqu’il est tué. Corruption stimulante rend aux séides d'Y’Shaarj proches tous leurs points de vie, augmente leur maximum de points de vie de X% et augmente les dégâts qu’ils infligent de X%. Cet effet est cumulable.
Garrosh inflige aux personnages-joueurs Toucher surpuissant d’Y’Shaarj, qui les transforme en un sha insensible aux effets de contrôle qui dispose de points de vie accrus. Les personnages-joueurs affectés tentent de propager le Toucher d’Y’Shaarj. Toucher d’Y’Shaarj se dissipe quand il ne reste plus au personnage-joueur que 20% de ses points de vie maximum.
Garrosh lance l’arme désacralisée surpuissante vers un ennemi au hasard. L’arme inflige X points de dégâts d’Ombre aux ennemis à moins de X mètres et fait apparaître au point d’impact une arme désacralisée surpuissante dotée de la puissance d’Y’Shaarj, ce qui la rend indestructible et lui restitue progressivement des points de vie.
Désespoir déchirant surpuissant inflige X points de dégâts d’Ombre toutes les X s pendant X. Quand ses effets se dissipent ou sont interrompus, il inflige Désespoir foudroyant.
Inflige des dégâts d’Ombre égaux à ceux de Désespoir déchirant. Augmente les dégâts infligés par Désespoir foudroyant de X% par charge de Désespoir déchirant surpuissant quand ses effets se dissipent ou sont interrompus.
Garrosh Hurlenfer est le 14e boss de Siège d’Orgrimmar, raid de Mists of Pandaria Classic (Mists of Pandaria, 14 boss). Sa table de butin compte 137 objets possibles, répartis entre héroïque, normal, recherche de raid, flexible, toutes difficultés. Le journal du jeu lui décrit 46 capacités ou phases. Sur le plan de la salle, il se trouve à 49.4 % de la largeur et 71.3 % de la hauteur. Aucun membre des Racines calmes ne l’a encore tué d’après les statistiques de l’armurerie.
Le nom, l’ordre, le lore, la position, le butin et les capacités viennent du journal des donjons du client du jeu (build 5.5.4.67732), en français ; le plan de la salle est celui du jeu. Les kills viennent des statistiques de l’armurerie Blizzard de chaque membre, des hauts faits et de nos journaux Warcraft Logs. Rencontre n° 869.
Chargement du catalogue…
Chargement des écuries…
Chargement de l'encyclopédie…
Chargement des collections…
Guilde Alliance · Auberdine (EU) · Mists of Pandaria Classic
Le nom est calme. Les soirées vocales, beaucoup moins.
Une guilde qui a repris du service il y a quelques mois et qui complète ses rangs pour le Siège d’Orgrimmar. On y joue sérieusement, sans jamais se prendre au sérieux.
Un mot sur le Discord, ou la candidature ci-dessous : personnage, classe, niveau, deux lignes sur toi.
Un officier te répond sur Discord — tes horaires, ce que tu cherches, ce que tu joues. Réponse rapide.
Une soirée avec nous, en vocal. Les stratégies de chaque boss sont sur le site, on explique le reste en direct.
Le tag, le Discord, les soirées, le site : ta fiche, tes courbes, tes records apparaissent ici.
Nos personnages de niveau 90 actifs ces quinze derniers jours. Les rangs les plus clairsemés sont marqués : c'est là qu'une nouvelle main pèse le plus.
Le Siège d'Orgrimmar, plusieurs soirs par semaine, sur le Discord de la guilde.
Être sympa, aimer jouer en équipe, l'humour obligatoire, et accepter qu'on se chambre gentiment — en rendant la pareille. On progresse, on rigole, on tombe parfois… et on se relève ensemble.
Chaque soirée est chiffrée : dégâts et soins à la seconde, replay des combats sur la carte, records, hauts faits, montures, stratégies de chaque boss. Ta fiche vit ici dès ton arrivée.
Un Discord actif, un agenda tenu, des officiers qui répondent.
Elle arrive directement chez les officiers, sur leur Discord. Réponse rapide, sans cérémonie. Seul le nom est obligatoire.
Pas encore des nôtres ? Donne le nom exact de ton personnage et son royaume : le site relève sa fiche à l'armurerie Blizzard et l'accroche au mur ci-dessous. Elle se met à jour toute seule, et les officiers te retrouveront plus vite.
Le Siège se joue à 90 — mais on ne ferme la porte à personne : dis-nous où tu en es, tu montes avec nous et tu entres en raid quand tu y es.
Ce n'est pas un problème. Les stratégies de chaque boss sont écrites sur le site (Raids → Stratégies), le reste s'explique en vocal, et on a tous repris quelque part.
Bienvenu. Le site relie tes personnages entre eux : ta fiche, tes records et tes hauts faits suivent le compte, pas seulement le nom.
Voir l'agenda : les soirées à venir y sont, avec les inscriptions.
Elle arrive chez les officiers sur Discord. Ils te répondent, vous discutez, et si ça colle des deux côtés, tu viens jouer une soirée. Pas de formulaire en trois pages, pas d'entretien.
Voici l’interface avec laquelle je joue : les addons installés sur mon client Mists of Pandaria Classic, relevés directement dans le dossier Interface\AddOns et rangés par usage — ce qui sonne l’alerte en raid, ce qui compte les dégâts, ce qui juge une pièce d’équipement, ce qui range les sacs. Chaque ligne dit en une phrase à quoi sert l’addon, sa version, qui l’écrit et où le télécharger (CurseForge ou Wago). Ceux marqués fait maison sont écrits par moi pour la guilde. Une base simple à copier si tu débarques sur Auberdine et que tu veux la même chose que nous en soirée.
Chargement du relevé des addons…
Parure compare ton personnage aux dix meilleurs joueurs mondiaux de ta spécialisation — en héroïque, en normal ou en PvP, les relevés que construit ce site (Top 10 HM, Top 10 NM, Top 10 PvP) — et te dit, pièce par pièce, ce qui te sépare d’eux et comment le corriger : enchantements, gemmes, pièces à farmer, caps de toucher et d’expertise, reforge, flacon et nourriture, durabilité. La référence suit d’elle-même la difficulté du raid où tu es et l’arène où tu entres.
Règle de la maison : rien n’est affirmé sans preuve — l’addon n’accuse jamais quelqu’un par simple absence d’information, rien de visible ne part dans le chat sans un clic de ta part, et un choix différent de l’élite n’est jamais une faute.
/parure nm, hm, pvp 3c3, ou le boss de ton choix (leur équipement change d’un boss à l’autre)./parure courses vider les retire. Un emplacement que toute l’élite enchante est réclamé même quand elle se partage entre deux bonus./bis qui ouvre l’accueil d’un mot.Maquette fidèle à l’écran du jeu (mêmes textes, mêmes couleurs) — pas une capture.
Quatre tuiles en tête de chaque page, puis les lignes du sujet. Une faute prouvée est rouge et vient avec le geste qui la corrige ; un simple choix différent de l’élite est doré, jamais une faute. Le bouton n’apparaît que si l’objet est dans tes sacs. Le sous-titre dit à quelle élite tu es comparé — en héroïque, en normal ou PvP — et le raccourci clavier ouvre la fenêtre sans commande.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
La page qui s’ouvre avec /parure, l’icône ou /bis : ta pièce face à celle du top à chaque emplacement — coche quand c’est la bonne, flèche quand tu l’as en version inférieure, rouge quand elle reste à farmer — et, dessous, ce qu’il te reste à prendre boss par boss, le plus rentable d’abord. Le miroir de l’élite (son enchantement, ses gemmes) se lit à côté de chaque pièce.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
Trois paniers, du plus fautif au moins fautif : à reprendre, sans réponse (jamais confondu avec une faute), en règle. L’ilvl de chaque joueur est coloré selon les paliers du butin 5.4, et l’usure la plus avancée du groupe dit combien de wipes il reste. Prévenir chuchote au joueur ce qui lui manque ; Copier le rapport le prépare pour Discord ; /parure raid auto lance le contrôle au vérificateur de préparation.
Parure prêt — /parure pour voir et corriger. Relevé du 04/09/2026 (héroïque et normal)
Parure référence : les 10 meilleurs en NORMAL · d’après la difficulté de l’instance (/parure nm · hm pour forcer)
Parure 3 manques ≈ 1 240 points — 2 corrigeables tout de suite (/parure)
Parure jet sur [Bandeau du feu régénéré] : top +72 — la pièce des 10 meilleurs, +72 d’ilvl pour toi
Parure réparé pour 12 po 34 pa 56 pc (banque de guilde) · /parure reparer pour couper
Parure une version plus récente existe : Parure 6.8.0 (vue chez Raibane, tu as la 6.7.1) · mise à jour par l’app CurseForge
Maquette fidèle — pas une capture.
L’alerte personnelle sonne au vérificateur de préparation ; le verdict s’affiche sur chaque jet de dés et dès qu’une pièce tombe ; la référence annonce quand elle change (normal, héroïque, arène) ; et si un camarade a une version plus récente, une ligne discrète te le dit — une fois, jamais en combat. Rien de tout cela ne part dans le chat du groupe sans un clic de ta part.
/parure · /bis | ouvre la page Top 10 (onglets Top 10 · Corriger · Talents & glyphes · Caps & reforge · Le raid · Réglages) — ou le raccourci clavier des options du jeu ; /parure corriger, talents, caps vont droit à une page, /parure tout montre tout d’un coup |
/parure nm · hm | se comparer au Top 10 NM ou HM ; difficulte auto laisse la difficulté de l’instance décider (par défaut) |
/parure pvp 3c3 | viser le top PvP d’une tranche (2c2 · 3c3 · 5c5 · rbg) ; pvp auto / off pour la bascule en arène, pvp spe marque ta spé PvP, pvp pve revient aux raids |
/parure boss | viser le top d’UN boss (leur équipement change d’un boss à l’autre) ; boss auto revient à l’agrégat — aussi au sélecteur, sous la référence |
/parure spe | choisir la référence classe · spé ; spe auto revient à la tienne |
/parure reforge | le conseil de reforge qui comble tes caps, à lire devant le maître de reforge ; reforgelite auto pour l’envoi automatique des poids |
/parure raid | contrôle du groupe ; raid dire annonce, raid auto au ready-check |
/parure courses | la liste de courses (parchemins, gemmes) à copier ; courses vider retire tes ajouts faits d’un clic dans le miroir |
/parure nourri | apprendre le buff de ta nourriture (une fois) ; nourri oubli pour l’oublier |
/parure reparer · score · bulles · jets | la réparation automatique, le score de l’élite en infobulle, la marque du top dans les infobulles, le verdict au jet — chacun actif ou coupé |
/parure version | qui du groupe a quelle version de Parure |
/parure copier | le rapport de la page ouverte, prêt pour Discord |
/parure test | l’auto-diagnostic : ce que le client répond, ce que l’addon en fait |
Tout se règle aussi à la souris dans l’onglet Réglages ou dans les options d’interface du jeu (alerte auto, bouton de minicarte, héroïque ou normal, bascule PvP, ReforgeLite, réparation, score, opacité, taille de fenêtre…). /parure aide résume tout.
World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\ (le dossier Parure doit s’y trouver directement)./parure. C’est tout — les relevés de l’élite (héroïque, normal, PvP) voyagent dans l’addon, aucune connexion n’est nécessaire ; ReforgeLite est facultatif.Client : Mists of Pandaria Classic (5.5.3 et 5.5.4) · données : relevés Top 10 HM, NM et PvP construits par ce site depuis Warcraft Logs et l’armurerie Blizzard, embarqués à chaque version · code source lisible dans le zip CurseForge.
Ce que ce site collecte, d’où viennent ses données et comment nous joindre — en clair.
Le site est tenu bénévolement par la guilde Les racines calmes (Alliance, Auberdine EU, World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria) pour ses membres et ses futurs membres. Il n’a aucun lien commercial avec Blizzard Entertainment ; World of Warcraft et l’ensemble des noms, images et données de jeu sont la propriété de Blizzard Entertainment, Inc.
Sur une machine virtuelle Oracle Cloud (région Marseille, Union européenne), derrière un certificat HTTPS Let’s Encrypt. Le site est un serveur Node.js maison, sans base de données externe : les données vivent dans des fichiers sur cette machine, sauvegardés chaque jour.
Tout ce qui concerne les personnages (niveau, équipement, hauts faits, montures, records) vient de l’armurerie officielle Blizzard — des informations publiques, que n’importe qui peut consulter sur worldofwarcraft.blizzard.com. Les journaux de combat viennent de Warcraft Logs (rapports publics de la guilde). Les inscriptions aux soirées viennent du Raid-Helper du Discord de la guilde et affichent le pseudo choisi par chacun sur Discord. Le registre des rerolls est tenu à la main par les officiers. Un membre qui souhaite ne plus apparaître nommément (hors roster Blizzard, public par nature) le dit à un officier : la ligne est retirée.
Uniquement dans ton navigateur (localStorage), jamais envoyé ailleurs : le personnage choisi pour « Moi », tes derniers choix, tes préférences d’affichage (décor, scène de nuit) et, si tu l’as saisi, le mot de passe de guilde qui autorise les écritures dans l’agenda. Le bouton « Oublier » de la page Moi efface le personnage ; vider les données du site dans le navigateur efface le reste.
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Pour une question, une correction ou une suppression : le Discord de la guilde (canal des officiers), ou le formulaire de la page Nous rejoindre.
Dernière mise à jour de cette page : 17 août 2026.
Chaque version livrée, jour par jour — la plus récente en tête.
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Guilde Alliance · royaume Auberdine (EU) · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
Ce site est le rouleau vivant de la guilde : tout ce qu'elle fait en Pandarie s'y écrit tout seul — armurerie, journaux de combat, Discord. Chaque chiffre est mesuré ou exact, jamais inventé.
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Chaque combat logué se rejoue sur le vrai plan de la salle, à la milliseconde : joueurs, boss et adds à leur position réelle, la vie dans chaque point, qui frappe qui et qui soigne qui, les coups qui surgissent un à un, un clic pour isoler un joueur, la molette pour zoomer. Sous la carte, les courbes à la seconde et les tableaux qui suivent le curseur.
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鍵Mot de passe de guilde
Nécessaire pour modifier le calendrier ou le bottin — demande-le à un officier.
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Effacer un événement est irréversible — et l'efface aussi du Discord. Ce code est distinct du mot de passe de guilde.
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