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Guilde Alliance · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
Auberdine — Europe
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L'histoire de la guilde, déroulée comme un rouleau d'estampe — la fondation, chaque premier boss tombé avec les héros présents, les vagues de recrues, les revenants. Chaque jalon porte sa date exacte. Fais glisser le rouleau, ou joue des flèches.
Seize titres décernés automatiquement par les compteurs exacts de l'armurerie — chaque titre a un unique détenteur, et n'importe qui peut le détrôner au prochain relevé.
Statistiques Blizzard exactes, relevées pour chaque personnage à chaque scan : cumul de toute la guilde et podium des cinq détenteurs. Clique un nom pour ouvrir sa fiche.
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L'armurerie Classic ne publie pas les recettes : ce bottin est tenu par la guilde elle-même. Déclare les recettes notables de ton personnage (mot de passe de guilde requis), et chacun peut chercher « qui sait fabriquer quoi ».
Chaque plaque montre le savoir-faire de la guilde dans un métier : pratiquants, jauge du meilleur niveau (sur 600) et son détenteur — 師 marque un maître au niveau maximum. Clique une plaque pour filtrer artisans et bottin sur ce métier.
| Personnage | Métier principal | Métiers secondaires |
|---|
Une case par jour civil, teintée selon le nombre exact de hauts faits décrochés par la guilde — survole une case pour le détail. La plus à droite, c'est aujourd'hui.
Hauts faits des 30 derniers jours — comptage complet.
Chaque point est un personnage niveau 90, à la couleur de sa classe. Survole un point.
Le compte exact de hauts faits décrochés chaque jour par toute la guilde — zoom au glisser.
Membres de la guilde, sur nos soirées communes — kills et wipes.
Soins prodigués par les nôtres dans les combats de boss.
Dégâts reçus par les nôtres dans les combats de boss.
Combats de boss auxquels chacun des nôtres a pris part. Les compagnons hors guilde se lisent sur la carte « Les mercenaires », page Raids.
Cumul de toute la carrière.
Nourriture et boissons consommées, en cumul.
Les « cupidité » lancés sur le butin — le classement de la convoitise.
D'après la spécialisation active relevée à l'armurerie.
Les nouveaux noms apparus au roster, semaine par semaine.
Métiers principaux des personnages scannés — nombre de pratiquants.
| Classe | Membres | Niv. 90 | ilvl moyen (90) | HF moyens |
|---|
Chargement du classement mondial…
Chargement de la table des objets…
Chargement du journal des donjons…
Tous les boss › Mists of Pandaria › Siège d’Orgrimmar › Parangons des Klaxxi
Boss 13 sur 14 · Siège d’Orgrimmar · Mists of Pandaria · raid
Les neuf parangons klaxxi’va survivants sont d’anciens champions mantides qui se sont joints au Somnifuge pour combattre la folie de l’impératrice Shek’zeer. Mais les parangons, comme tous les mantides, nourrissent une loyauté qui supplante toutes les autres. Quand Garrosh exhuma le cœur d’Y’Shaarj, les parangons suivirent aveuglément les murmures de leur ancien maître jusque derrière les murs de fer d’Orgrimmar.
La figurine arrive…
Le vrai modèle du jeu, en 3D — glisse pour le tourner, molette pour zoomer, double-clic pour recentrer.

Siège d’Orgrimmar — Les tensions alimentées par l’arrogance de Garrosh Hurlenfer ont atteint un point de non-retour avec la vague de destruction déchaînée sur le val de l'Éternel printemps. Les chefs de l’Alliance et de la Horde assiègent la capitale de Hurlenfer afin de renverser ce chef de guerre sans pitié une fois pour toutes !
Au début de la rencontre, trois parangons klaxxi rejoignent le combat. Vous n’affronterez jamais plus de trois parangons en même temps.
Lorsqu’un parangon klaxxi est vaincu, tous les autres parangons actifs récupèrent tous leurs points de vie et bénéficient de Dessein des parangons.
Lorsqu’un parangon klaxxi meurt, le parangon suivant se joint au combat.
Pour savoir quel parangon klaxxi sera le prochain à rejoindre le combat, regardez lequel est affecté par l’aura Prêt au combat.
Il est possible d’interagir une fois avec les parangons vaincus pour vous approprier leurs techniques.
Dès qu’un parangon klaxxi est vaincu, tous les autres parangons klaxxi actifs récupèrent la totalité de leurs points de vie et bénéficient d’un bonus aux dégâts de X%.
Dès qu’un parangon klaxxi est vaincu, tous les autres parangons klaxxi actifs récupèrent la totalité de leurs points de vie.
Tous les autres parangons actifs bénéficient toutes les 50 s d’un bonus aux dégâts de X% cumulable.
Les parangons klaxxi dotés de cette aura seront les prochains à rejoindre le combat.
Avant que la rencontre ne débute, trois parangons klaxxi disposent de cette aura. Quand le combat s’engage, les trois parangons entrent en scène, et un autre des leurs reçoit l’aura, indiquant qu’il sera le prochain à venir combattre.
Chaque fois qu’un parangon rejoint le combat, l’un de ses pairs inactifs reçoit l’aura.
Lorsqu'un parangon a été vaincu, un personnage-joueur peut s’emparer de ses pouvoirs. Un seul personnage-joueur peut prendre un pouvoir donné, et chacun ne peut prendre un pouvoir de parangon qu'une seule fois pendant le combat.
Chacun des pouvoirs de parangon est réservé à certains rôles de classes.
Les attaques de Skeer le Cherche-sang rendent leur victime plus vulnérable aux attaques de Rik’kal le Disséqueur. Celui-ci inflige alors à la victime X% de dégâts en plus par charge.
Skeer porte un grand coup en arc de cercle avec son arme, infligeant des dégâts physiques à la cible et faisant apparaître des créatures de sang dans la pièce.
Chaque créature de sang se déplace vers un parangon et le soigne pour un montant proportionnel aux points de vie qui restent à la créature de sang.
$[3 En mode normal à 10, 2 créatures de sang sont invoquées.$]$[4 En mode normal à 25, 3 créatures de sang sont invoquées.$]$[5 En mode héroïque à 10, 3 créatures de sang sont invoquées.$]$[6 En mode héroïque à 25, 4 créatures de sang sont invoquées.$]$[7 En mode outil Raids, 1 créature de sang est invoquée.$]$[14 En mode dynamique, 2 à 3 créatures de sang sont invoquées.$]
Les personnages-joueurs spécialisés dans les dégâts peuvent acquérir ce pouvoir de parangon. Quand on l’active, pendant X, toutes les attaques ont une chance de faire apparaître des orbes de sang dotés d’une durée de vie de X. Quand un personnage-joueur traverse l’un de ces orbes, ce dernier lui restitue X% de ses points de vie maximum.
Les modifications génétiques infligées par Rik’kal à ses victimes les rendent plus sensibles aux attaques de Skeer le Cherche-sang. Les dégâts infligés par Skeer aux victimes sont majorés de X% par charge de Transformation génétique présente sur la cible.
Rik’kal injecte un virus à sa victime, lui infligeant X points de dégâts de Nature par seconde et par application. À la fin de l’effet du virus, plusieurs Parasites s'échappent de la victime et attaquent des personnages-joueurs choisis au hasard.
Injection n'affecte pas les tanks qui tentent activement d'atténuer les dégâts.
Les parasites d’ambre sont génétiquement modifiés. À leur génération, ils se fixent sur une cible choisie au hasard et s’en nourrissent.
Les talents de généticien de Rik’kal ont conféré à ces parasites la capacité de se régénérer entièrement toutes les 10 secondes.
Les parasites d’ambre infligent X points de dégâts physiques toutes les secondes.
Rik’kal lance une fiole à un personnage-joueur au hasard, le transformant en scorpion d’ambre. Tant qu’elle est transformée, la victime subit X points de dégâts de Nature par seconde et n’a accès qu’aux techniques d’un scorpion d’ambre.
Les dégâts infligés en tant que scorpion sont basés sur la force de frappe la plus développée de la victime parmi la puissance d’attaque, la puissance d’attaque à distance et la puissance des sorts.
Les scorpions d’ambre peuvent porter un coup de pince infligeant 100% des dégâts.
Le scorpion d’ambre effectue un balayage frontal avec ses deux pinces, infligeant 150% de dégâts à toutes les cibles dans la zone. Les cibles actuellement sous les effets de Piqûre subissent le double des dégâts normaux.
Le scorpion d’ambre pique sa cible et lui inflige des dégâts de Nature toutes les secondes.
Les scorpions mutants sont capables de tuer les parasites d’ambre sur le coup grâce à cette technique.
$[5,6 En mode héroïque, les victimes mutantes doivent utiliser cette technique sous peine de mourir de Mutation manquée.$]
En mode héroïque, les victimes mutantes souffrent d’une mutation manquée. Si la victime ne parvient pas à prendre pour proie un parasite d’ambre avant que la mutation manquée n’expire, elle meurt.
Les personnages-joueurs peuvent acquérir ce pouvoir de parangon quel que soit leur rôle. Celui qui l’active se transforme en scorpion d’ambre géant. Les dégâts infligés par le scorpion sont basés sur l’attaque la plus puissante ou la puissance des sorts de celui qui fait appel à ce pouvoir. Tant que ce dernier est transformé, sa mutation lui inflige X points de dégâts physiques par seconde. La mutation dure X.
Hisek le Gardien de l’essaim tire sur plusieurs personnages-joueurs au hasard, leur infligeant des dégâts physiques.
Hisek lance plusieurs volées très rapprochées, chacune se déplaçant un peu plus rapidement que la précédente. Les personnages-joueurs sur leur trajectoire subissent X points de dégâts physiques toutes les secondes tant qu’ils restent dans leur chemin.
Hisek le Gardien de l’essaim choisit un personnage-joueur au hasard et l’étourdit pendant X. Si la cible est trop proche, elle est renversée et repoussée au loin jusqu’à se trouver à une distance de 45 mètres d’Hisek.
Quand Hisek a fini de viser sa cible, il tire un rayon infligeant X points de dégâts physiques à toutes les cibles situées entre sa victime et lui. Les dégâts sont répartis de manière égale entre les victimes, et chaque cible touchée crée autour d’elle un champ de Résonance sonique infligeant X points de dégâts physiques à toutes les cibles situées à moins de X mètres de la victime.
Les personnages-joueurs spécialisés dans les dégâts peuvent acquérir ce pouvoir de parangon. L’activer leur permet de tirer sur leur cible. Plus cette dernière se trouve loin, plus les dégâts physiques infligés par le tir sont élevés. Toucher la cible la soumet aux effets de Désigné pour mourir, et les dégâts qui lui sont infligés augmentent de X% pendant X.
Ka’roz charge le groupe de raid en frappant différentes cibles au hasard. Tous les personnages-joueurs se trouvant sur son passage sont frappés par un Tourbillon.
Tout personnage-joueur se trouvant sur le chemin de Ka’roz quand il lance Flash se met à tourbillonner et subit X points de dégâts physiques par seconde. Tout personnage-joueur se trouvant à proximité d’un allié tourbillonnant subit les mêmes dégâts.
Ka’roz saute périodiquement sur l’une des plateformes de la salle et lance de l’ambre en direction de ses ennemis. Des flaques d’Ambre caustique se forment aux points d’impact. Les personnages-joueurs marchant dans l’ambre subissent X points de dégâts de Nature par seconde tant qu’ils restent dans la zone.
$[3,4,7,14 Dans les modes non-héroïques, Ka’roz projette trois fragments d’ambre.$] $[5,6 En mode héroïque, il en lance quatre, et la flaque d’Ambre caustique persiste pendant la durée de la rencontre.$]
Les personnages-joueurs spécialisés dans les dégâts peuvent acquérir ce pouvoir de parangon. Celui qui l’active bondit sur l’une des plateformes depuis lesquelles Ka’roz effectue des Lancers d’ambre. S’il y a de l’ambre sur la plateforme en question, le personnage-joueur peut la lancer au sol pour entraîner une Explosion d’ambre infligeant X points de dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de X mètres autour du point d’impact. Le personnage-joueur redescend ensuite automatiquement de la plateforme. S’il n’a pas trouvé d’ambre sur cette dernière, il en redescend immédiatement.
$[3,4,5,6,7,14 L’ambre lancé détruira celui créé par Korven pour se soigner, lui ou ses alliés.$]
Si Korven le Premier ou tout autre parangon actif tombe en dessous de 50% de ses points de vie, Korven l’emprisonne dans l’ambre pendant X. Si la couche d’ambre n’est pas détruite en moins de X, la cible recouverte récupère tous ses points de vie.
Cette technique ne peut être utilisée qu’une fois toutes les 30 secondes.
$[3,4,5,6,7,14 L’explosion provoquée par la technique Lancer d’ambre, acquise après avoir vaincu Ka’roz détruit l’ambre créé par cette technique.$]
$[5,6 En mode héroïque, les techniques des personnages-joueurs ne peuvent rien contre l’ambre créé par cette technique.$]
Korven le Premier porte un Coup de bouclier à sa cible tank principale, l’envoyant à terre et l’étourdissant pendant X. La victime est sans défense pendant la durée des effets.
Dès qu’il a lancé son Coup de bouclier, Korven lance un Assaut hargneux.
Après avoir porté son Coup de bouclier, Korven le Premier enchaîne 6 attaques différentes frappant toutes les cibles se trouvant en face de lui. La première inflige X points de dégâts physiques toutes les X s. Chaque attaque consécutive inflige des dégâts physiques croissants.
Ce pouvoir de parangon peut être adopté par un personnage-joueur tank. À son activation, le lanceur est recouvert d’ambre pendant X. Tant que l’ambre persiste, le lanceur est insensible à tous les dégâts.
Quand Iyyokuk le Lucide se lance dans la bataille, il perçoit les caractéristiques générales de tous les personnages-joueurs et note le résultat de ses calculs sur chaque cible.
Ces calculs sont affichés avec une forme, une couleur et un chiffre.
Les formes possibles sont :
- Mantide
- Épée
- Bâton
- Tambour
- Bombe
Les couleurs possibles sont :
- Rouge
- Violet
- Bleu
- Vert
- Jaune
Les chiffres possibles vont de 1 à 5.
Iyyokuk utilise sa maîtrise des Arcanes pour priver sa victime de X% de ses points de vie actuels. Si la cible dispose de moins de 25% de ses points de vie maximum, elle meurt instantanément.
Iyyokuk passe ses calculs en revue et sélectionne une cible initiale, avant de choisir d’autres cibles en fonction des critères définissant la première. Il fait ensuite apparaître des lignes enflammées entre chacune de ces cibles. Ces dernières ainsi que les victimes entrant en contact avec l’une de ces lignes subissent des dégâts de Feu toutes les secondes. Plus les extrémités d’une ligne s’éloignent l’une de l’autre, moins les dégâts sont importants.
$[3,7 En mode normal à 10 et dans l'outil Raids, Iyyokuk sélectionne toutes les cibles partageant un des critères définissant la cible initiale.$]$[14 En mode dynamique, Iyyokuk sélectionne toutes les cibles partageant un ou deux des critères définissant la cible initiale.$]$[4 En mode normal à 25, Iyyokuk sélectionne toutes les cibles partageant deux des trois critères définissant la cible initiale.$]$[5 mode héroïque à 10, Iyyokuk sélectionne toutes les cibles partageant deux des trois critères définissant la cible initiale.$]$[6 mode héroïque à 25, Iyyokuk sélectionne toutes les cibles partageant n’importe lequel des trois critères définissant la cible initiale.$]
$[5,6 En mode héroïque, chaque cible génère une ligne enflammée entre elle et deux autres cibles.$]
Les personnages-joueurs spécialisés dans les soins peuvent acquérir ce pouvoir de parangon. Son activation permet au lanceur de soigner sa cible initiale. Ces soins sont alors dupliqués et prodigués à d’autres membres du raid.
$[3,4,7 En mode normal et en mode outil Raids, la copie des soins profite à tout personnage-joueur appartenant à la même race ou classe que la cible initiale.$]
$[5,6 En mode héroïque, la copie des soins ne profite qu’aux personnages-joueurs appartenant à la même classe que la cible initiale.$]
Lorsque Xaril rejoint le combat, il injecte aléatoirement l’une des trois toxines suivantes à chacun des joueurs : rouge, bleue ou jaune.
Les attaques en mêlée de Xaril qui touchent leur cible injectent un poison caustique dans le corps de la victime. L’injection inflige X points de dégâts de Nature par application et par seconde pendant X. Si l’injection se cumule 10 fois, une explosion sanglante se produit.
Sang caustique épargne les tanks qui utilisent leurs techniques de réduction active des dégâts.
Permettre à Sang caustique de se cumuler 10 fois provoque une explosion sanglante qui inflige X points de dégâts de Feu à tous les membres du raid.
Les frappes de la dague de Xaril attendrissent la chair de sa victime. Toute attaque infligée par Kil’ruk le Saccageur des vents inflige X% de dégâts supplémentaires pour chaque application de Frappes attendrisseuses.
Xaril l’Esprit empoisonné choisit un catalyseur au hasard et frappe tous les membres du raid avec une toxine correspondant à la couleur du catalyseur. Ce catalyseur fait réagir les toxines sur toutes les cibles en fonction de la toxine en question.
Lorsque cette toxine réagit à un catalyseur rouge, elle explose et inflige X points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs à moins de X mètres.
Lorsque cette toxine réagit à un catalyseur bleu, elle explose et inflige X points de dégâts de Givre répartis entre tous les personnages-joueurs à moins de X mètres.
$[3,5 En mode 10 joueurs, le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par les dégâts est limité à 2.$]$[4,6 En mode 25 joueurs, le nombre maximum de cibles pouvant être affectées par les dégâts est limité à 3.$]
Lorsque cette toxine réagit à un catalyseur jaune, elle génère un nuage de Vapeurs nocives pendant X. Les personnages-joueurs pris dans le nuage subissent X points de dégâts de Nature par seconde.
Lorsqu’une toxine jaune ou rouge réagit à ce catalyseur, un cercle de Feu explose et s’étend. Les personnages-joueurs n’ont rien à craindre du cercle qui se forme à leurs pieds, mais ils doivent à tout prix éviter les cercles de Feu générés par leurs alliés.
Lorsqu’une toxine bleue ou rouge réagit à ce catalyseur, la victime est forcée de courir vers l’avant, laissant derrière elle une traînée de Chaleur contenue pendant X. Les personnages-joueurs qui marchent sur cette zone subissent X points de dégâts de Feu chaque seconde, tant qu’ils restent à l’intérieur.
Lorsqu’une toxine bleue ou jaune réagit à ce catalyseur, un petit nuage de Brouillard sinistre se forme et erre au hasard. Les personnages-joueurs qui pénètrent dans cette zone subissent X points de dégâts de Nature par seconde pendant X.
S’ils demeurent un certain temps dans la zone, ils sont Glacés jusqu’aux os, ce qui augmente les dégâts infligés par le Brouillard sinistre de X% pendant X.
À chaque fois qu’un personnage-joueur entre dans la zone, le brouillard diminue. Lorsqu’il a été réduit 3 fois de taille, il se dissipe.
Les personnages-joueurs spécialisés dans les soins peuvent acquérir ce pouvoir de parangon. Quand on active Apothicaire : connaissance, pendant X, tout soin prodigué à une cible applique à cette dernière un Cataplasme volatil dont la charge a des effets égaux à ceux du soin ayant entraîné son apparition. Dès que son porteur est de nouveau blessé, le cataplasme le soigne en libérant sa charge.
Ces kunchong affamés font leur apparition quand Kaz’tik le Manipulateur rejoint le combat. Chaque fois que l’un d’entre eux meurt, Kaz’tik en invoque un autre pour le remplacer.
Lorsque Kaz’tik le Manipulateur envoûte un personnage-joueur, un kunchong affamé est choisi pour se nourrir de la victime. Cette dernière subit alors X points de dégâts physiques et le kunchong récupère X points d’énergie par seconde. Quand le kunchong a subi un montant de dégâts égal à 30% de son total de points de vie à partir du moment où il a commencé à se nourrir, le drain s’arrête et la victime est libérée de l’Envoûtement.
Un kunchong affamé tue instantanément tout personnage-joueur l’approchant de trop près. Ce faisant, il récupère toute son énergie.
Tant qu’ils ne sont pas en train de se nourrir, les kunchong affamés sont insensibles à tous les dégâts.
L’impact de la technique Ange de la mort, acquise par les personnages-joueurs après avoir vaincu Kil’ruk annule la coquille épaisse des kunchong affamés.
Un kunchong affamé qui arrive au niveau maximum d’énergie va Muer. Ce processus transforme le Kunchong affamé en Kunchong adulte.
Les kunchong adultes sont insensibles aux tentatives normales de prise de contrôle et attaquent tout personnage-joueur proche à l’aide de leur nouvelle technique : Balayage.
Le kunchong adulte porte un coup avec ses gigantesques pinces et inflige X points de dégâts physiques à toutes les cibles qui se trouvent devant lui.
Kaz’tik choisit un membre du raid au hasard et le force à marcher en direction de l’un de ses kunchong affamés. Si le personnage-joueur affecté atteint le kunchong, il finit Dévoré vif.
Kaz’tik choisit un membre du raid au hasard et lance une vague sonique dans sa direction. Les personnages-joueurs se trouvant sur le passage de la vague subissent X points de dégâts physiques.
Les personnages-joueurs peuvent acquérir ce pouvoir de parangon quel que soit leur rôle. Son activation permet d'invoquer un kunchong immature qui se bat aux côtés du personnage-joueur pendant X.
Les lames acérées de Kil’ruk le Saccageur des vents mettent les vaisseaux sanguins de ses victimes à nu, rendant ces personnages-joueurs plus sensibles aux attaques de Xaril l’Esprit empoisonné.
Tous les dégâts infligés par Xaril augmentent de 10% par application de Veines exposées.
Kil’ruk le Saccageur des vents stupéfie le tank qu’il a pour cible. Cette attaque est immédiatement suivie de la technique Estropier.
Kil’ruk le Saccageur des vents porte une attaque dévastatrice à l’aide de ses deux armes.
Kil’ruk le Saccageur des vents saute dans les airs en direction d’un joueur avant de s’écraser au sol, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis à moins de X mètres de son point de chute.
Kil’ruk se précipite sur un personnage-joueur choisi au hasard et se met à tournoyer sur lui-même. Ceci attire tous les personnages-joueurs et leur inflige des dégâts physiques pendant X. La quantité de dégâts subis par chaque personnage-joueur durant la déprédation diminue à mesure que ceux-ci s’éloignent de Kil’ruk.
Les personnages-joueurs spécialisés dans les dégâts peuvent acquérir ce pouvoir. Celui qui l’utilise effectue un bond d’une longueur déterminée et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis à moins de X mètres de son point de chute.
$[3,4,5,6,7,14 Si un kunchong affamé doté d’une coquille épaisse se trouve dans la zone d’impact, Coquille épaisse est dissipé.$]
Parangons des Klaxxi est le 13e boss de Siège d’Orgrimmar, raid de Mists of Pandaria Classic (Mists of Pandaria, 14 boss). Sa table de butin compte 85 objets possibles, répartis entre toutes difficultés, héroïque, normal, recherche de raid, flexible. Le journal du jeu lui décrit 73 capacités ou phases. Sur le plan de la salle, il se trouve à 68.3 % de la largeur et 35.3 % de la hauteur. Chez les Racines calmes, 3 membres l’ont tué, pour 5 kills en tout.
Le nom, l’ordre, le lore, la position, le butin et les capacités viennent du journal des donjons du client du jeu (build 5.5.4.67732), en français ; le plan de la salle est celui du jeu. Les kills viennent des statistiques de l’armurerie Blizzard de chaque membre, des hauts faits et de nos journaux Warcraft Logs. Rencontre n° 853.
Chargement du catalogue…
Chargement des écuries…
Chargement de l'encyclopédie…
Chargement des collections…
Guilde Alliance · Auberdine (EU) · Mists of Pandaria Classic
Le nom est calme. Les soirées vocales, beaucoup moins.
Une guilde qui a repris du service il y a quelques mois et qui complète ses rangs pour le Siège d’Orgrimmar. On y joue sérieusement, sans jamais se prendre au sérieux.
Un mot sur le Discord, ou la candidature ci-dessous : personnage, classe, niveau, deux lignes sur toi.
Un officier te répond sur Discord — tes horaires, ce que tu cherches, ce que tu joues. Réponse rapide.
Une soirée avec nous, en vocal. Les stratégies de chaque boss sont sur le site, on explique le reste en direct.
Le tag, le Discord, les soirées, le site : ta fiche, tes courbes, tes records apparaissent ici.
Nos personnages de niveau 90 actifs ces quinze derniers jours. Les rangs les plus clairsemés sont marqués : c'est là qu'une nouvelle main pèse le plus.
Le Siège d'Orgrimmar, plusieurs soirs par semaine, sur le Discord de la guilde.
Être sympa, aimer jouer en équipe, l'humour obligatoire, et accepter qu'on se chambre gentiment — en rendant la pareille. On progresse, on rigole, on tombe parfois… et on se relève ensemble.
Chaque soirée est chiffrée : dégâts et soins à la seconde, replay des combats sur la carte, records, hauts faits, montures, stratégies de chaque boss. Ta fiche vit ici dès ton arrivée.
Un Discord actif, un agenda tenu, des officiers qui répondent.
Elle arrive directement chez les officiers, sur leur Discord. Réponse rapide, sans cérémonie. Seul le nom est obligatoire.
Pas encore des nôtres ? Donne le nom exact de ton personnage et son royaume : le site relève sa fiche à l'armurerie Blizzard et l'accroche au mur ci-dessous. Elle se met à jour toute seule, et les officiers te retrouveront plus vite.
Le Siège se joue à 90 — mais on ne ferme la porte à personne : dis-nous où tu en es, tu montes avec nous et tu entres en raid quand tu y es.
Ce n'est pas un problème. Les stratégies de chaque boss sont écrites sur le site (Raids → Stratégies), le reste s'explique en vocal, et on a tous repris quelque part.
Bienvenu. Le site relie tes personnages entre eux : ta fiche, tes records et tes hauts faits suivent le compte, pas seulement le nom.
Voir l'agenda : les soirées à venir y sont, avec les inscriptions.
Elle arrive chez les officiers sur Discord. Ils te répondent, vous discutez, et si ça colle des deux côtés, tu viens jouer une soirée. Pas de formulaire en trois pages, pas d'entretien.
Voici l’interface avec laquelle je joue : les addons installés sur mon client Mists of Pandaria Classic, relevés directement dans le dossier Interface\AddOns et rangés par usage — ce qui sonne l’alerte en raid, ce qui compte les dégâts, ce qui juge une pièce d’équipement, ce qui range les sacs. Chaque ligne dit en une phrase à quoi sert l’addon, sa version, qui l’écrit et où le télécharger (CurseForge ou Wago). Ceux marqués fait maison sont écrits par moi pour la guilde. Une base simple à copier si tu débarques sur Auberdine et que tu veux la même chose que nous en soirée.
Chargement du relevé des addons…
Parure compare ton personnage aux dix meilleurs joueurs mondiaux de ta spécialisation — en héroïque, en normal ou en PvP, les relevés que construit ce site (Top 10 HM, Top 10 NM, Top 10 PvP) — et te dit, pièce par pièce, ce qui te sépare d’eux et comment le corriger : enchantements, gemmes, pièces à farmer, caps de toucher et d’expertise, reforge, flacon et nourriture, durabilité. La référence suit d’elle-même la difficulté du raid où tu es et l’arène où tu entres.
Règle de la maison : rien n’est affirmé sans preuve — l’addon n’accuse jamais quelqu’un par simple absence d’information, rien de visible ne part dans le chat sans un clic de ta part, et un choix différent de l’élite n’est jamais une faute.
/parure nm, hm, pvp 3c3, ou le boss de ton choix (leur équipement change d’un boss à l’autre)./parure courses vider les retire. Un emplacement que toute l’élite enchante est réclamé même quand elle se partage entre deux bonus./bis qui ouvre l’accueil d’un mot.Maquette fidèle à l’écran du jeu (mêmes textes, mêmes couleurs) — pas une capture.
Quatre tuiles en tête de chaque page, puis les lignes du sujet. Une faute prouvée est rouge et vient avec le geste qui la corrige ; un simple choix différent de l’élite est doré, jamais une faute. Le bouton n’apparaît que si l’objet est dans tes sacs. Le sous-titre dit à quelle élite tu es comparé — en héroïque, en normal ou PvP — et le raccourci clavier ouvre la fenêtre sans commande.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
La page qui s’ouvre avec /parure, l’icône ou /bis : ta pièce face à celle du top à chaque emplacement — coche quand c’est la bonne, flèche quand tu l’as en version inférieure, rouge quand elle reste à farmer — et, dessous, ce qu’il te reste à prendre boss par boss, le plus rentable d’abord. Le miroir de l’élite (son enchantement, ses gemmes) se lit à côté de chaque pièce.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
Trois paniers, du plus fautif au moins fautif : à reprendre, sans réponse (jamais confondu avec une faute), en règle. L’ilvl de chaque joueur est coloré selon les paliers du butin 5.4, et l’usure la plus avancée du groupe dit combien de wipes il reste. Prévenir chuchote au joueur ce qui lui manque ; Copier le rapport le prépare pour Discord ; /parure raid auto lance le contrôle au vérificateur de préparation.
Parure prêt — /parure pour voir et corriger. Relevé du 04/09/2026 (héroïque et normal)
Parure référence : les 10 meilleurs en NORMAL · d’après la difficulté de l’instance (/parure nm · hm pour forcer)
Parure 3 manques ≈ 1 240 points — 2 corrigeables tout de suite (/parure)
Parure jet sur [Bandeau du feu régénéré] : top +72 — la pièce des 10 meilleurs, +72 d’ilvl pour toi
Parure réparé pour 12 po 34 pa 56 pc (banque de guilde) · /parure reparer pour couper
Parure une version plus récente existe : Parure 6.8.0 (vue chez Raibane, tu as la 6.7.1) · mise à jour par l’app CurseForge
Maquette fidèle — pas une capture.
L’alerte personnelle sonne au vérificateur de préparation ; le verdict s’affiche sur chaque jet de dés et dès qu’une pièce tombe ; la référence annonce quand elle change (normal, héroïque, arène) ; et si un camarade a une version plus récente, une ligne discrète te le dit — une fois, jamais en combat. Rien de tout cela ne part dans le chat du groupe sans un clic de ta part.
/parure · /bis | ouvre la page Top 10 (onglets Top 10 · Corriger · Talents & glyphes · Caps & reforge · Le raid · Réglages) — ou le raccourci clavier des options du jeu ; /parure corriger, talents, caps vont droit à une page, /parure tout montre tout d’un coup |
/parure nm · hm | se comparer au Top 10 NM ou HM ; difficulte auto laisse la difficulté de l’instance décider (par défaut) |
/parure pvp 3c3 | viser le top PvP d’une tranche (2c2 · 3c3 · 5c5 · rbg) ; pvp auto / off pour la bascule en arène, pvp spe marque ta spé PvP, pvp pve revient aux raids |
/parure boss | viser le top d’UN boss (leur équipement change d’un boss à l’autre) ; boss auto revient à l’agrégat — aussi au sélecteur, sous la référence |
/parure spe | choisir la référence classe · spé ; spe auto revient à la tienne |
/parure reforge | le conseil de reforge qui comble tes caps, à lire devant le maître de reforge ; reforgelite auto pour l’envoi automatique des poids |
/parure raid | contrôle du groupe ; raid dire annonce, raid auto au ready-check |
/parure courses | la liste de courses (parchemins, gemmes) à copier ; courses vider retire tes ajouts faits d’un clic dans le miroir |
/parure nourri | apprendre le buff de ta nourriture (une fois) ; nourri oubli pour l’oublier |
/parure reparer · score · bulles · jets | la réparation automatique, le score de l’élite en infobulle, la marque du top dans les infobulles, le verdict au jet — chacun actif ou coupé |
/parure version | qui du groupe a quelle version de Parure |
/parure copier | le rapport de la page ouverte, prêt pour Discord |
/parure test | l’auto-diagnostic : ce que le client répond, ce que l’addon en fait |
Tout se règle aussi à la souris dans l’onglet Réglages ou dans les options d’interface du jeu (alerte auto, bouton de minicarte, héroïque ou normal, bascule PvP, ReforgeLite, réparation, score, opacité, taille de fenêtre…). /parure aide résume tout.
World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\ (le dossier Parure doit s’y trouver directement)./parure. C’est tout — les relevés de l’élite (héroïque, normal, PvP) voyagent dans l’addon, aucune connexion n’est nécessaire ; ReforgeLite est facultatif.Client : Mists of Pandaria Classic (5.5.3 et 5.5.4) · données : relevés Top 10 HM, NM et PvP construits par ce site depuis Warcraft Logs et l’armurerie Blizzard, embarqués à chaque version · code source lisible dans le zip CurseForge.
Ce que ce site collecte, d’où viennent ses données et comment nous joindre — en clair.
Le site est tenu bénévolement par la guilde Les racines calmes (Alliance, Auberdine EU, World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria) pour ses membres et ses futurs membres. Il n’a aucun lien commercial avec Blizzard Entertainment ; World of Warcraft et l’ensemble des noms, images et données de jeu sont la propriété de Blizzard Entertainment, Inc.
Sur une machine virtuelle Oracle Cloud (région Marseille, Union européenne), derrière un certificat HTTPS Let’s Encrypt. Le site est un serveur Node.js maison, sans base de données externe : les données vivent dans des fichiers sur cette machine, sauvegardés chaque jour.
Tout ce qui concerne les personnages (niveau, équipement, hauts faits, montures, records) vient de l’armurerie officielle Blizzard — des informations publiques, que n’importe qui peut consulter sur worldofwarcraft.blizzard.com. Les journaux de combat viennent de Warcraft Logs (rapports publics de la guilde). Les inscriptions aux soirées viennent du Raid-Helper du Discord de la guilde et affichent le pseudo choisi par chacun sur Discord. Le registre des rerolls est tenu à la main par les officiers. Un membre qui souhaite ne plus apparaître nommément (hors roster Blizzard, public par nature) le dit à un officier : la ligne est retirée.
Uniquement dans ton navigateur (localStorage), jamais envoyé ailleurs : le personnage choisi pour « Moi », tes derniers choix, tes préférences d’affichage (décor, scène de nuit) et, si tu l’as saisi, le mot de passe de guilde qui autorise les écritures dans l’agenda. Le bouton « Oublier » de la page Moi efface le personnage ; vider les données du site dans le navigateur efface le reste.
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Pour une question, une correction ou une suppression : le Discord de la guilde (canal des officiers), ou le formulaire de la page Nous rejoindre.
Dernière mise à jour de cette page : 17 août 2026.
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Guilde Alliance · royaume Auberdine (EU) · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
Ce site est le rouleau vivant de la guilde : tout ce qu'elle fait en Pandarie s'y écrit tout seul — armurerie, journaux de combat, Discord. Chaque chiffre est mesuré ou exact, jamais inventé.
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Chaque combat logué se rejoue sur le vrai plan de la salle, à la milliseconde : joueurs, boss et adds à leur position réelle, la vie dans chaque point, qui frappe qui et qui soigne qui, les coups qui surgissent un à un, un clic pour isoler un joueur, la molette pour zoomer. Sous la carte, les courbes à la seconde et les tableaux qui suivent le curseur.
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