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Guilde Alliance · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
Auberdine — Europe
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L'histoire de la guilde, déroulée comme un rouleau d'estampe — la fondation, chaque premier boss tombé avec les héros présents, les vagues de recrues, les revenants. Chaque jalon porte sa date exacte. Fais glisser le rouleau, ou joue des flèches.
Seize titres décernés automatiquement par les compteurs exacts de l'armurerie — chaque titre a un unique détenteur, et n'importe qui peut le détrôner au prochain relevé.
Statistiques Blizzard exactes, relevées pour chaque personnage à chaque scan : cumul de toute la guilde et podium des cinq détenteurs. Clique un nom pour ouvrir sa fiche.
Pour proposer un événement, clique le jour voulu dans le calendrier.
L'armurerie Classic ne publie pas les recettes : ce bottin est tenu par la guilde elle-même. Déclare les recettes notables de ton personnage (mot de passe de guilde requis), et chacun peut chercher « qui sait fabriquer quoi ».
Chaque plaque montre le savoir-faire de la guilde dans un métier : pratiquants, jauge du meilleur niveau (sur 600) et son détenteur — 師 marque un maître au niveau maximum. Clique une plaque pour filtrer artisans et bottin sur ce métier.
| Personnage | Métier principal | Métiers secondaires |
|---|
Une case par jour civil, teintée selon le nombre exact de hauts faits décrochés par la guilde — survole une case pour le détail. La plus à droite, c'est aujourd'hui.
Hauts faits des 30 derniers jours — comptage complet.
Chaque point est un personnage niveau 90, à la couleur de sa classe. Survole un point.
Le compte exact de hauts faits décrochés chaque jour par toute la guilde — zoom au glisser.
Membres de la guilde, sur nos soirées communes — kills et wipes.
Soins prodigués par les nôtres dans les combats de boss.
Dégâts reçus par les nôtres dans les combats de boss.
Combats de boss auxquels chacun des nôtres a pris part. Les compagnons hors guilde se lisent sur la carte « Les mercenaires », page Raids.
Cumul de toute la carrière.
Nourriture et boissons consommées, en cumul.
Les « cupidité » lancés sur le butin — le classement de la convoitise.
D'après la spécialisation active relevée à l'armurerie.
Les nouveaux noms apparus au roster, semaine par semaine.
Métiers principaux des personnages scannés — nombre de pratiquants.
| Classe | Membres | Niv. 90 | ilvl moyen (90) | HF moyens |
|---|
Chargement du classement mondial…
Chargement de la table des objets…
Chargement du journal des donjons…
Tous les boss › Mists of Pandaria › Trône du tonnerre › Lei Shen
Boss 12 sur 13 · Trône du tonnerre · Mists of Pandaria · raid
Tyran. Dictateur. Conquérant. Empereur. Le roi-tonnerre gagna ces titres en tourmentant les autres races de la Pandarie. Ressuscité dans un monde qui n’est plus contrôlé par son peuple, Lei Shen est déterminé à mettre un terme à cette mascarade et à rétablir sa domination sur la Pandarie.
La figurine arrive…
Le vrai modèle du jeu, en 3D — glisse pour le tourner, molette pour zoomer, double-clic pour recentrer.

Trône du tonnerre — Quand la Pandarie se sépara de Kalimdor il y a plusieurs milliers d’années, un voile de brume vint empêcher la découverte du nouveau continent. Mais les brumes dissimulaient également les souvenirs d’un mal ancien : le Trône du tonnerre de Lei Shen. Durant son règne, cette forteresse était le siège de sa puissance. Même après sa mort, d’immenses nappes d’énergie corrompue persistèrent, et Lei Shen ressuscité et les Zandalari comptent bien les utiliser pour restaurer le règne du roi-tonnerre.
Lorsque Lei Shen est à portée d’un Conduit de foudre, il l’alimente, ce qui lui confère une technique supplémentaire propre à ce conduit. Le niveau d’énergie de ce dernier augmente tant que Lei Shen le charge, augmentant les dégâts infligés par la technique conférée.
Lorsque la puissance du Conduit atteint 100 points d’énergie, le niveau de celui-ci augmente et son énergie repart de 0.
Lei Shen charge la cible avec un Horion statique. Au bout de X, Horion statique inflige X points de dégâts de Nature répartis entre tous les personnages-joueurs se trouvant à moins de X mètres.
Le nombre de cibles touchées par l'électricité statique de Lei Shen s’accroît à mesure que le niveau du conduit d’Horion statique augmente.
$[3,4,5,6,7
Les dégâts infligés par Horion statique deviennent plus élevés à mesure que l'énergie et le niveau du conduit nord augmentent.$]
Lei Shen foudroie un personnage-joueur, lui infligeant X points de dégâts de Nature. Cette attaque se propage aux ennemis proches, et les dégâts infligés augmentent à chaque changement de cible. Pour chaque ennemi touché par Diffusion en chaîne, une Foudre diffuse est générée à cet emplacement.
La puissance des élémentaires de Foudre diffuse générés s’accroît à mesure que le niveau du conduit de diffusion en chaîne augmente.
$[3,4,5,6,7
Les dégâts infligés par Diffusion en chaîne deviennent plus élevés à mesure que l'énergie et le niveau du conduit est augmentent.$]
Diffusion en chaîne crée une Foudre diffuse pour chaque cible touchée. Les attaques de Foudre diffuse entraînent une Chaîne d’éclairs.
$[5,6
En mode héroïque, la Foudre diffuse reste concentrée sur le personnage-joueur pour lequel elle a été générée.$]
Lei Shen surcharge un personnage-joueur et l’immobilise pendant X. Une fois ce temps écoulé, Surcharger provoque une explosion qui génère un bouclier d’énergie électrique autour de la cible qui va rapidement prendre de l’ampleur et créer un anneau pourvu d’une zone sûre en son centre. Inflige X points de dégâts de Nature, étourdissant les cibles affectées pendant X.
Le nombre de cibles affectées par Surcharger s'accroît à mesure que le niveau de conduit de Surcharger augmente.
$[3,4,5,6,7
Les dégâts infligés par Surcharger deviennent plus élevés à mesure que l'énergie et le niveau du conduit sud augmentent.$]
Lei Shen invoque des Eclairs bondissants qui ciblent des emplacements au hasard. Chaque Eclair inflige X points de dégâts de Nature répartis entre les personnages-joueurs se trouvant à moins de X mètres. Si l’Eclair bondissant ne touche aucun personnage-joueur, une Puissance non exploitée est formée, et l’Eclair bondissant rebondit à nouveau.
Le nombre d’Eclairs bondissants invoqués par Lei Shen s’accroît à mesure que le niveau de conduit d’Eclair bondissant augmente.
$[3,4,5,6,7
Les dégâts infligés par Eclair bondissant deviennent plus élevés à mesure que l'énergie et le niveau du conduit ouest augmentent.$]
Chaque fois qu'un éclair bondissant s’écrase au sol sans être absorbé par un personnage-joueur, une Puissance non exploitée se déchaîne.
Lei Shen équipe sa hache, Tonnerre, qu’il lance avec grande précision, attirant la foudre au point d’impact. Il charge tout Conduit se trouvant à proximité.
Si Lei Shen n’est pas en train de charger un Conduit, il libère une Décharge électrique qui inflige des dégâts de Nature croissants à tous les personnages-joueurs toutes les X s.
Lei Shen lance sa hache avec une force surnaturelle et inflige X points de dégâts physiques. La Décapitation augmente les dégâts physiques subis de X% pendant X. Les dégâts infligés sont inversement proportionnels à la distance qui sépare la cible de Lei Shen.
Lei Shen se prépare à lancer sa hache sur sa cible, infligeant X points de dégâts de Nature aux ennemis proches. Les dégâts infligés sont inversement proportionnels à la distance qui sépare la cible du point d’impact.
Lei Shen invoque le tonnerre à grande vitesse sur les cibles, provoquant une Déferlante de foudre toutes les X s. Tonnerre fracassant inflige X points de dégâts de Nature toutes les X s pendant X.
À 65% de points de vie, Lei Shen lance Supercharge des conduits, ce qui le rend invulnérable et active les quatre conduits à la fois, les surcharge et augmente leur niveau de puissance de 1. Lei Shen ne peut maintenir la Supercharge des conduits que pendant 45 secondes.
Le conduit avec la charge la plus importante à la fin de Supercharge des conduits devient surchargé, ce qui le désactive. Un conduit surchargé inflige X points de dégâts de Nature toutes les X s dans ce quadrant de la pièce.
$[5,6
En mode héroïque, un conduit surchargé n'est pas désactivé mais continue de fonctionner pendant le restant du combat et Lei Shen bénéficie de la technique qu’il confère.$]
Lei Shen chasse la cible de sa plate-forme en utilisant son Heaume de commandement. Inflige X points de dégâts de Nature toutes les X s pendant X.
Lei Shen équipe son arme d’hast, Foudre, et attire des éclairs. Il charge tout conduit se trouvant à proximité.
Si Lei Shen n’est pas en train de charger un Conduit, il libère une Décharge électrique qui inflige des dégâts de Nature croissants toutes les X s.
Lei Shen taillade sa cible avec son arme d’hast, ce qui inflige X points de dégâts de Nature, fait tomber la cible à la renverse et augmente de X% les dégâts reçus d’Entaille de fusion pendant X.
Invoque plusieurs élémentaires de foudre en boule aux pieds de cibles aléatoires, infligeant X points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de X mètres de chacune des créations de l’élémentaire.
La foudre en boule se précipite à intervalles réguliers vers un personnage-joueur choisi au hasard, lui infligeant X points de dégâts de Nature.
$[5,6
En mode héroïque, Foudre en boule inflige des dégâts aux ennemis dans les X mètres.$]
Lei Shen fait claquer son Fouet de foudre par terre, ce qui inflige X points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant devant lui et laisse un éclair sur le sol.
Eclair inflige X points de dégâts de Nature toutes les X s. L’éclair peut être évité en sautant par-dessus.
Quand il ne lui reste plus que 30% de ses points de vie, Lei Shen lance Supercharge des conduits, ce qui le rend invulnérable et active les quatre conduits à la fois, les surcharge et augmente leur niveau d’énergie de 1. Lei Shen ne peut maintenir la Supercharge des conduits que pendant 45 secondes.
$[5,6
En mode héroïque, un conduit surchargé n'est pas désactivé mais continue de fonctionner pendant le restant du combat et Lei Shen bénéficie de la technique qu’il confère.$]
Le conduit avec la charge la plus importante à la fin de Supercharge des conduits devient surchargé, ce qui le désactive. Un conduit surchargé inflige X points de dégâts de Nature toutes les X s dans ce quadrant de la pièce.
$[5,6
En mode héroïque, un conduit surchargé n'est pas désactivé mais continue de fonctionner pendant le restant du combat et Lei Shen bénéficie de la technique qu’il confère.$]
Lei Shen chasse la cible de sa plate-forme en utilisant son Heaume de commandement. Inflige X points de dégâts de Nature toutes les X s pendant X.
Lei Shen équipe sa hache et son arme d’hast, déchaînant le Tonnerre et la Foudre à l'unisson contre ses ennemis. Il lance Puissance accablante et absorbe toute la puissance électrique du Trône du tonnerre, ce qui détruit tous les conduits encore opérationnels et les empêche d’être à nouveau activés.
Lei Shen absorbe toute la puissance électrique du Trône du tonnerre, ce qui détruit tous les conduits encore opérationnels et les empêche d’être de nouveau activés. Puissance accablante permet à son attaque en mêlée d’infliger X points de dégâts de Nature toutes les X s pendant X.
Lei Shen provoque l’ouverture des murs de sa chambre, libérant la puissance des Vents mugissants. Les vents poussent les personnages-joueurs dans une direction, infligeant X points de dégâts de Nature toutes les X s et Brûlure du vent.
Augmente les dégâts subis par Vents mugissants de X%. Cumulable.
Lei Shen se prépare à lancer sa hache sur sa cible, infligeant X points de dégâts de Nature aux ennemis proches. Les dégâts infligés sont inversement proportionnels à la distance qui sépare la cible du point d’impact.
Invoque plusieurs élémentaires de foudre en boule aux pieds de cibles aléatoires, infligeant X points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de X mètres de chacune des créations de l’élémentaire.
La foudre en boule se précipite à intervalles réguliers vers un personnage-joueur choisi au hasard, lui infligeant X points de dégâts de Nature.
$[5,6
En mode héroïque, Foudre en boule inflige des dégâts aux ennemis dans les X mètres.$]
Lei Shen fait claquer son Fouet de foudre par terre, ce qui inflige X points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant devant lui et laisse un éclair sur le sol.
Eclair inflige X points de dégâts de Nature toutes les X s. Il peut être évité en sautant par-dessus.
Lei Shen est le 12e boss de Trône du tonnerre, raid de Mists of Pandaria Classic (Mists of Pandaria, 13 boss). Sa table de butin compte 100 objets possibles, répartis entre normal, héroïque, recherche de raid. Le journal du jeu lui décrit 34 capacités ou phases. Sur le plan de la salle, il se trouve à 50.7 % de la largeur et 51 % de la hauteur. Chez les Racines calmes, 13 membres l’ont tué, pour 30 kills en tout.
Le nom, l’ordre, le lore, la position, le butin et les capacités viennent du journal des donjons du client du jeu (build 5.5.4.67732), en français ; le plan de la salle est celui du jeu. Les kills viennent des statistiques de l’armurerie Blizzard de chaque membre, des hauts faits et de nos journaux Warcraft Logs. Rencontre n° 832.
Chargement du catalogue…
Chargement des écuries…
Chargement de l'encyclopédie…
Chargement des collections…
Guilde Alliance · Auberdine (EU) · Mists of Pandaria Classic
Le nom est calme. Les soirées vocales, beaucoup moins.
Une guilde qui a repris du service il y a quelques mois et qui complète ses rangs pour le Siège d’Orgrimmar. On y joue sérieusement, sans jamais se prendre au sérieux.
Un mot sur le Discord, ou la candidature ci-dessous : personnage, classe, niveau, deux lignes sur toi.
Un officier te répond sur Discord — tes horaires, ce que tu cherches, ce que tu joues. Réponse rapide.
Une soirée avec nous, en vocal. Les stratégies de chaque boss sont sur le site, on explique le reste en direct.
Le tag, le Discord, les soirées, le site : ta fiche, tes courbes, tes records apparaissent ici.
Nos personnages de niveau 90 actifs ces quinze derniers jours. Les rangs les plus clairsemés sont marqués : c'est là qu'une nouvelle main pèse le plus.
Le Siège d'Orgrimmar, plusieurs soirs par semaine, sur le Discord de la guilde.
Être sympa, aimer jouer en équipe, l'humour obligatoire, et accepter qu'on se chambre gentiment — en rendant la pareille. On progresse, on rigole, on tombe parfois… et on se relève ensemble.
Chaque soirée est chiffrée : dégâts et soins à la seconde, replay des combats sur la carte, records, hauts faits, montures, stratégies de chaque boss. Ta fiche vit ici dès ton arrivée.
Un Discord actif, un agenda tenu, des officiers qui répondent.
Elle arrive directement chez les officiers, sur leur Discord. Réponse rapide, sans cérémonie. Seul le nom est obligatoire.
Pas encore des nôtres ? Donne le nom exact de ton personnage et son royaume : le site relève sa fiche à l'armurerie Blizzard et l'accroche au mur ci-dessous. Elle se met à jour toute seule, et les officiers te retrouveront plus vite.
Le Siège se joue à 90 — mais on ne ferme la porte à personne : dis-nous où tu en es, tu montes avec nous et tu entres en raid quand tu y es.
Ce n'est pas un problème. Les stratégies de chaque boss sont écrites sur le site (Raids → Stratégies), le reste s'explique en vocal, et on a tous repris quelque part.
Bienvenu. Le site relie tes personnages entre eux : ta fiche, tes records et tes hauts faits suivent le compte, pas seulement le nom.
Voir l'agenda : les soirées à venir y sont, avec les inscriptions.
Elle arrive chez les officiers sur Discord. Ils te répondent, vous discutez, et si ça colle des deux côtés, tu viens jouer une soirée. Pas de formulaire en trois pages, pas d'entretien.
Voici l’interface avec laquelle je joue : les addons installés sur mon client Mists of Pandaria Classic, relevés directement dans le dossier Interface\AddOns et rangés par usage — ce qui sonne l’alerte en raid, ce qui compte les dégâts, ce qui juge une pièce d’équipement, ce qui range les sacs. Chaque ligne dit en une phrase à quoi sert l’addon, sa version, qui l’écrit et où le télécharger (CurseForge ou Wago). Ceux marqués fait maison sont écrits par moi pour la guilde. Une base simple à copier si tu débarques sur Auberdine et que tu veux la même chose que nous en soirée.
Chargement du relevé des addons…
Parure compare ton personnage aux dix meilleurs joueurs mondiaux de ta spécialisation — en héroïque, en normal ou en PvP, les relevés que construit ce site (Top 10 HM, Top 10 NM, Top 10 PvP) — et te dit, pièce par pièce, ce qui te sépare d’eux et comment le corriger : enchantements, gemmes, pièces à farmer, caps de toucher et d’expertise, reforge, flacon et nourriture, durabilité. La référence suit d’elle-même la difficulté du raid où tu es et l’arène où tu entres.
Règle de la maison : rien n’est affirmé sans preuve — l’addon n’accuse jamais quelqu’un par simple absence d’information, rien de visible ne part dans le chat sans un clic de ta part, et un choix différent de l’élite n’est jamais une faute.
/parure nm, hm, pvp 3c3, ou le boss de ton choix (leur équipement change d’un boss à l’autre)./parure courses vider les retire. Un emplacement que toute l’élite enchante est réclamé même quand elle se partage entre deux bonus./bis qui ouvre l’accueil d’un mot.Maquette fidèle à l’écran du jeu (mêmes textes, mêmes couleurs) — pas une capture.
Quatre tuiles en tête de chaque page, puis les lignes du sujet. Une faute prouvée est rouge et vient avec le geste qui la corrige ; un simple choix différent de l’élite est doré, jamais une faute. Le bouton n’apparaît que si l’objet est dans tes sacs. Le sous-titre dit à quelle élite tu es comparé — en héroïque, en normal ou PvP — et le raccourci clavier ouvre la fenêtre sans commande.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
La page qui s’ouvre avec /parure, l’icône ou /bis : ta pièce face à celle du top à chaque emplacement — coche quand c’est la bonne, flèche quand tu l’as en version inférieure, rouge quand elle reste à farmer — et, dessous, ce qu’il te reste à prendre boss par boss, le plus rentable d’abord. Le miroir de l’élite (son enchantement, ses gemmes) se lit à côté de chaque pièce.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
Trois paniers, du plus fautif au moins fautif : à reprendre, sans réponse (jamais confondu avec une faute), en règle. L’ilvl de chaque joueur est coloré selon les paliers du butin 5.4, et l’usure la plus avancée du groupe dit combien de wipes il reste. Prévenir chuchote au joueur ce qui lui manque ; Copier le rapport le prépare pour Discord ; /parure raid auto lance le contrôle au vérificateur de préparation.
Parure prêt — /parure pour voir et corriger. Relevé du 04/09/2026 (héroïque et normal)
Parure référence : les 10 meilleurs en NORMAL · d’après la difficulté de l’instance (/parure nm · hm pour forcer)
Parure 3 manques ≈ 1 240 points — 2 corrigeables tout de suite (/parure)
Parure jet sur [Bandeau du feu régénéré] : top +72 — la pièce des 10 meilleurs, +72 d’ilvl pour toi
Parure réparé pour 12 po 34 pa 56 pc (banque de guilde) · /parure reparer pour couper
Parure une version plus récente existe : Parure 6.8.0 (vue chez Raibane, tu as la 6.7.1) · mise à jour par l’app CurseForge
Maquette fidèle — pas une capture.
L’alerte personnelle sonne au vérificateur de préparation ; le verdict s’affiche sur chaque jet de dés et dès qu’une pièce tombe ; la référence annonce quand elle change (normal, héroïque, arène) ; et si un camarade a une version plus récente, une ligne discrète te le dit — une fois, jamais en combat. Rien de tout cela ne part dans le chat du groupe sans un clic de ta part.
/parure · /bis | ouvre la page Top 10 (onglets Top 10 · Corriger · Talents & glyphes · Caps & reforge · Le raid · Réglages) — ou le raccourci clavier des options du jeu ; /parure corriger, talents, caps vont droit à une page, /parure tout montre tout d’un coup |
/parure nm · hm | se comparer au Top 10 NM ou HM ; difficulte auto laisse la difficulté de l’instance décider (par défaut) |
/parure pvp 3c3 | viser le top PvP d’une tranche (2c2 · 3c3 · 5c5 · rbg) ; pvp auto / off pour la bascule en arène, pvp spe marque ta spé PvP, pvp pve revient aux raids |
/parure boss | viser le top d’UN boss (leur équipement change d’un boss à l’autre) ; boss auto revient à l’agrégat — aussi au sélecteur, sous la référence |
/parure spe | choisir la référence classe · spé ; spe auto revient à la tienne |
/parure reforge | le conseil de reforge qui comble tes caps, à lire devant le maître de reforge ; reforgelite auto pour l’envoi automatique des poids |
/parure raid | contrôle du groupe ; raid dire annonce, raid auto au ready-check |
/parure courses | la liste de courses (parchemins, gemmes) à copier ; courses vider retire tes ajouts faits d’un clic dans le miroir |
/parure nourri | apprendre le buff de ta nourriture (une fois) ; nourri oubli pour l’oublier |
/parure reparer · score · bulles · jets | la réparation automatique, le score de l’élite en infobulle, la marque du top dans les infobulles, le verdict au jet — chacun actif ou coupé |
/parure version | qui du groupe a quelle version de Parure |
/parure copier | le rapport de la page ouverte, prêt pour Discord |
/parure test | l’auto-diagnostic : ce que le client répond, ce que l’addon en fait |
Tout se règle aussi à la souris dans l’onglet Réglages ou dans les options d’interface du jeu (alerte auto, bouton de minicarte, héroïque ou normal, bascule PvP, ReforgeLite, réparation, score, opacité, taille de fenêtre…). /parure aide résume tout.
World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\ (le dossier Parure doit s’y trouver directement)./parure. C’est tout — les relevés de l’élite (héroïque, normal, PvP) voyagent dans l’addon, aucune connexion n’est nécessaire ; ReforgeLite est facultatif.Client : Mists of Pandaria Classic (5.5.3 et 5.5.4) · données : relevés Top 10 HM, NM et PvP construits par ce site depuis Warcraft Logs et l’armurerie Blizzard, embarqués à chaque version · code source lisible dans le zip CurseForge.
Ce que ce site collecte, d’où viennent ses données et comment nous joindre — en clair.
Le site est tenu bénévolement par la guilde Les racines calmes (Alliance, Auberdine EU, World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria) pour ses membres et ses futurs membres. Il n’a aucun lien commercial avec Blizzard Entertainment ; World of Warcraft et l’ensemble des noms, images et données de jeu sont la propriété de Blizzard Entertainment, Inc.
Sur une machine virtuelle Oracle Cloud (région Marseille, Union européenne), derrière un certificat HTTPS Let’s Encrypt. Le site est un serveur Node.js maison, sans base de données externe : les données vivent dans des fichiers sur cette machine, sauvegardés chaque jour.
Tout ce qui concerne les personnages (niveau, équipement, hauts faits, montures, records) vient de l’armurerie officielle Blizzard — des informations publiques, que n’importe qui peut consulter sur worldofwarcraft.blizzard.com. Les journaux de combat viennent de Warcraft Logs (rapports publics de la guilde). Les inscriptions aux soirées viennent du Raid-Helper du Discord de la guilde et affichent le pseudo choisi par chacun sur Discord. Le registre des rerolls est tenu à la main par les officiers. Un membre qui souhaite ne plus apparaître nommément (hors roster Blizzard, public par nature) le dit à un officier : la ligne est retirée.
Uniquement dans ton navigateur (localStorage), jamais envoyé ailleurs : le personnage choisi pour « Moi », tes derniers choix, tes préférences d’affichage (décor, scène de nuit) et, si tu l’as saisi, le mot de passe de guilde qui autorise les écritures dans l’agenda. Le bouton « Oublier » de la page Moi efface le personnage ; vider les données du site dans le navigateur efface le reste.
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Dernière mise à jour de cette page : 17 août 2026.
Chaque version livrée, jour par jour — la plus récente en tête.
Chargement…
Guilde Alliance · royaume Auberdine (EU) · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
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