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Choisis ton personnage : le site s’en souvient sur cet appareil et te montre ce qui te concerne — tes prochaines soirées et ton inscription, tes trente jours de logs, ta préparation de raid, tes autres personnages, ton ancienneté.
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Guilde Alliance · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
Auberdine — Europe
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Le site est gratuit et le restera ; ce café paie le serveur et les nuits blanches. Merci.
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L'histoire de la guilde, déroulée comme un rouleau d'estampe — la fondation, chaque premier boss tombé avec les héros présents, les vagues de recrues, les revenants. Chaque jalon porte sa date exacte. Fais glisser le rouleau, ou joue des flèches.
Seize titres décernés automatiquement par les compteurs exacts de l'armurerie — chaque titre a un unique détenteur, et n'importe qui peut le détrôner au prochain relevé.
Statistiques Blizzard exactes, relevées pour chaque personnage à chaque scan : cumul de toute la guilde et podium des cinq détenteurs. Clique un nom pour ouvrir sa fiche.
Pour proposer un événement, clique le jour voulu dans le calendrier.
L'armurerie Classic ne publie pas les recettes : ce bottin est tenu par la guilde elle-même. Déclare les recettes notables de ton personnage (mot de passe de guilde requis), et chacun peut chercher « qui sait fabriquer quoi ».
Chaque plaque montre le savoir-faire de la guilde dans un métier : pratiquants, jauge du meilleur niveau (sur 600) et son détenteur — 師 marque un maître au niveau maximum. Clique une plaque pour filtrer artisans et bottin sur ce métier.
| Personnage | Métier principal | Métiers secondaires |
|---|
Une case par jour civil, teintée selon le nombre exact de hauts faits décrochés par la guilde — survole une case pour le détail. La plus à droite, c'est aujourd'hui.
Hauts faits des 30 derniers jours — comptage complet.
Chaque point est un personnage niveau 90, à la couleur de sa classe. Survole un point.
Le compte exact de hauts faits décrochés chaque jour par toute la guilde — zoom au glisser.
Membres de la guilde, sur nos soirées communes — kills et wipes.
Soins prodigués par les nôtres dans les combats de boss.
Dégâts reçus par les nôtres dans les combats de boss.
Combats de boss auxquels chacun des nôtres a pris part. Les compagnons hors guilde se lisent sur la carte « Les mercenaires », page Raids.
Cumul de toute la carrière.
Nourriture et boissons consommées, en cumul.
Les « cupidité » lancés sur le butin — le classement de la convoitise.
D'après la spécialisation active relevée à l'armurerie.
Les nouveaux noms apparus au roster, semaine par semaine.
Métiers principaux des personnages scannés — nombre de pratiquants.
| Classe | Membres | Niv. 90 | ilvl moyen (90) | HF moyens |
|---|
Chargement du classement mondial…
Chargement de la table des objets…
Chargement du journal des donjons…
Tous les boss › Cataclysm › Terres de Feu › Alysrazor
Boss 3 sur 7 · Terres de Feu · Cataclysm · raid
Quand les troupes de Ragnaros surgirent au mont Hyjal, le dragon vert Alysra trahit ses alliés et aida à libérer un traître, l’archidruide Fandral Forteramure. En récompense, elle fut purifiée par le feu et renaquit sous la forme d’un redoutable faucon de feu.
La figurine arrive…
Le vrai modèle du jeu, en 3D — glisse pour le tourner, molette pour zoomer, double-clic pour recentrer.

Terres de Feu — Les terres de Feu sont le domaine ardent forgé par les titans pour abriter Ragnaros et ses serviteurs incontrôlables. Après l’émergence d’Aile de mort en Azeroth, Ragnaros et ses sous-fifres ont déferlé sur les flancs du mont Hyjal avant d’être repoussés par les vaillants défenseurs de la montagne sacrée. Désormais, Ragnaros rassemble ceux qui lui sont loyaux pour défendre les terres de Feu contre les champions d’Azeroth.
Au début du combat, Alysrazor s’envole, infligeant X points de dégâts de Feu à tous les ennemis et les renversant. De plus, Alysrazor continue d’infliger X points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs toutes les X s pendant X.
Une éruption colossale crée des nappes de feu qui rendent impossible toute fuite du domaine d’Alysrazor. Les nappes de feu volcanique infligent X points de dégâts de Feu toutes les X s aux personnages-joueurs dans un rayon de X mètres.
Alysrazor survole la périphérie de l’arène en laissant ses sous-fifres harceler ses ennemis loin en dessous d’elle. Elle traverse périodiquement le centre de l’arène pour lacérer ses ennemis de ses griffes.
Alysrazor se fraie un chemin jusqu’à l’arène à coups de griffes, infligeant X points de dégâts physiques toutes les X s aux ennemis dans un cône de 90 degrés et X mètres de long. De plus, chaque balayage augmente les dégâts physiques et de Feu infligés à la cible de X% pendant X.
Alysrazor fait face au centre de l’arène et soulève un violent vent embrasé. Au bout de 5 s, l’arène est enveloppée dans des flammes qui infligent X points de dégâts de Feu toutes les X sà tous les personnages-joueurs dans son champ de vision pendant X.
Alysrazor mue, créant des Plumes de feu à proximité.
Les personnages-joueurs peuvent prendre jusqu’à un maximum de trois Plumes de feu. Lorsqu’un personnage-joueur a une Plume de feu, il peut lancer tous ses sorts en mouvement et sa vitesse de déplacement augmente de X% par plume. Lorsqu’un personnage-joueur obtient trois Plumes de feu, il gagne les Ailes de flamme.
Les Ailes de flamme permettent au personnage-joueur de voler pendant X.
Les personnages-joueurs en vol qui utilisent Ailes de flamme doivent combattre des troupes supplémentaires.
En vol, Alysrazor crée régulièrement des anneaux de feu sur le sol de l’arène qui durent 3 s. Les personnages-joueurs qui traversent l’anneau bénéficient de Puissance flamboyante, qui augmente leur hâte de X%. Cet effet peut se cumuler jusqu’à X fois. Chaque charge de Puissance flamboyante rend également du mana, de la rage, de l'énergie, de la puissance runique et de la puissance sacrée, et réinitialise la durée d'Ailes de flamme.
Si un membre du raid cumule 25 charges de Puissance flamboyante, il gagne l’amélioration Rasoir d’Alysra, qui augmente les chances de coup critique du personnage-joueur de X% pendant X.
Alysrazor crée régulièrement un nombre croissant de Nuages incendiaires qui durent 3 s. Les ennemis qui traversent le nuage subissent X points de dégâts de Feu toutes les X.$[5,6
En mode héroïque, Alysrazor crée toujours trois Nuages incendiaires.$]
Des initiés de la Serre flamboyante s’envolent régulièrement des terres de Feu pour aider Alysrazor à vaincre les troupes ennemies au sol.
L’initié de la Serre flamboyante invoque une boule embrasée qui traverse l’arène et inflige X points de dégâts toutes les X à tous les membres du raid se trouvant à moins de X mètres.
L’initié de la Serre flamboyante fait appel à une flamme asservie pour se protéger de la Tempête de feu d’Alysrazor.
L’initié de la Serre flamboyante lance un rocher embrasé sur un ennemi, lui infligeant X points de dégâts de Feu, plus X points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les X s pendant X.
Lorsqu’un initié de la Serre flamboyante lance Conflagration de flammes, il gagne une charge d’Allumez le feu ! Cet effet augmente les dégâts infligés par l’initié de X% et sa vitesse d’incantation de X%.
Au début de la phase 1, deux mères des couvées gémissantes pondent chacune un œuf en fusion. Après quelques secondes, les œufs éclosent et des bébés voraces en sortent. Ils sèmeront un vrai chaos si on ne leur donne pas de vers de lave dodus à manger.
Lorsqu’ils naissent, les bébés voraces gardent l’ennemi le plus proche Gravé dans leur mémoire. Le bébé n’attaque que cette cible, mais la victime gagne un bonus de X% aux dégâts contre le bébé.
Le bébé vorace ne piquera pas de Colère tant qu’il est Gavé, ce qui dure X. Les bébés voraces viennent au monde Gavés et peuvent le redevenir si un personnage-joueur leur donne des vers de lave dodus à manger.
Un bébé vorace qui n’est plus Gavé devient Affamé. Lorsqu’ils sont Affamés, les bébés ont X% de chances par attaque réussie de piquer une Colère.
Le bébé vorace entre dans une colère noire, ce qui augmente les points de dégâts qu’il inflige de X% et sa hâte de X%.
Le bébé vorace frappe toutes les cibles dans un cône de 60 degrés et X mètres de long et les fait saigner, leur infligeant X points de dégâts physiques toutes les X s pendant X. ou jusqu’à ce que les victimes aient moins de 50% de leurs points de vie maximum.
Pendant la phase 1, deux groupes de quatre vers de lave dodus surgissent de la terre en fusion. Les personnages-joueurs ne peuvent pas attaquer les vers de lave dodus. Des bébés voraces se ruent sur un ver de lave dodu pour le dévorer et deviennent Gavés.
Les vers de lave dodus crachent un cône de lave, infligeant X points de dégâts toutes les X à tous les ennemis dans un cône de X mètres et de 35 degrés.
Au cours de la phase 1, un héraut de la Fin ardente apparaît périodiquement et commence à incanter un Cataclysme. Le héraut est insensible à tous les dégâts, mais il meurt une fois le Cataclysme lancé.
Le héraut de la Fin ardente invoque un puissant météore en fusion qui inflige X points de dégâts de Choc de flammes aux ennemis dans un rayon de X mètres.
Des météores en fusion roulent dans l’une des 8 directions aléatoires, infligeant X points de dégâts de Choc de flammes à tous les ennemis à moins de X mètres toutes les X.
Si le météore heurte un mur, il se brise en trois Rochers en fusion qui rebondissent dans la direction opposée. S’il est détruit avant d’atteindre le mur, le Météore en fusion s’immobilise temporairement et obstrue la ligne de vue.
Trois Rochers en fusion se forment lorsqu’un Météore en fusion heurte un mur et se disjoint. Les Rochers en fusion renversent les personnages-joueurs à moins de X mètres et leur infligent X points de dégâts de Choc de flammes toutes les X.
Alysrazor vole en décrivant un cercle serré, enlève Ailes de flamme à tous les personnages-joueurs après 5 s, puis elle lance sa dernière attaque.
Un Vortex embrasé apparaît au milieu de l’arène, infligeant X points de dégâts de Feu toutes les X s aux personnages-joueurs dans un rayon de X mètres.
Les puissants battements d’ailes d’Alysrazor font naître des vents violents qui brûlent les environs de son nid, infligeant X points de dégâts de Feu toutes les X s pendant X à tous les personnages-joueurs qui se trouvent à plus de 60 mètres du Vortex embrasé. Cet effet est cumulable.
Des Tornades embrasées émergent du Vortex embrasé et commencent à se déplacer rapidement dans l’arène d’Alysrazor, infligeant X points de dégâts de Feu toutes les X à tous les ennemis à moins de X mètres.
Alysrazor continue de créer des anneaux de feu sur le sol de l’arène qui durent 3 s. Les personnages-joueurs qui traversent l’anneau bénéficient de Puissance flamboyante, qui augmente leur hâte de X%. Cet effet peut se cumuler jusqu’à X fois. Chaque charge de Puissance flamboyante rend également du mana, de la rage, de l'énergie, de la puissance runique et de la puissance sacrée.
Alysrazor s’écrase au sol, vidée de sa puissance de magma, et devient vulnérable. Cette phase dure jusqu’à ce qu’Alysrazor récupère 50 points de puissance du magma.
Le feu d’Alysrazor s’éteint, ce qui immobilise le faucon de feu et augmente les dégâts qu’il subit de X%. De plus, lorsqu’elle est touchée par un sort offensif, Alysrazor émet une Essence des Verts.
Si Alysrazor est frappée par un sort offensif, elle émet l'Essence des Verts qui rend X% de son mana maximum au lanceur de sorts.
Une claire étincelle brûle dans le cœur d’Alysrazor, lui rendant X points de puissance du magma toutes les X s.
Au début de la phase 2, deux sculptegriffes de la Serre flamboyante arrivent par les airs et rendent de l’énergie à Alysrazor.
Les sculptegriffes de la Serre flamboyante canalisent de l’énergie du magma vers Alysrazor, lui rendant X points de puissance du magma toutes les X s.
Le feu d’Alysrazor se ravive lorsqu’il atteint 50 points de puissance du magma. Cette phase dure jusqu’à ce qu’Alysrazor atteigne 100 points de puissance du magma.
Le cœur embrasé d’Alysrazor se remet à brûler, lui rendant rapidement de la puissance du magma. Rend X points de puissance du magma toutes les X s.
Le cœur embrasé d’Alysrazor émet de puissantes rafales de flammes qui infligent X points de dégâts de Feu toutes les X s à tous les personnages-joueurs tant qu’Alysrazor reste Embrasée.
Alysrazor déchire sa cible actuelle et inflige X points de dégâts physiques à tous les ennemis dans un cône de 90 degrés et X mètres de long toutes les X s. De plus, chaque balayage augmente les dégâts physiques et de Feu infligés à la cible de X% pendant X.
Lorsque Alysrazor atteint 100 points de Puissance du magma, elle passe en Pleine puissance, ce qui inflige X points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs et les fait tomber à la renverse. Alysrazor reprend ensuite ses activités de phase 1.
Alysrazor est le 3e boss de Terres de Feu, raid de Mists of Pandaria Classic (Cataclysm, 7 boss). Sa table de butin compte 47 objets possibles, répartis entre héroïque, normal, toutes difficultés. Le journal du jeu lui décrit 45 capacités ou phases. Sur le plan de la salle, il se trouve à 64.4 % de la largeur et 38 % de la hauteur. Chez les Racines calmes, 18 membres l’ont tué, pour 39 kills en tout.
Le nom, l’ordre, le lore, la position, le butin et les capacités viennent du journal des donjons du client du jeu (build 5.5.4.67732), en français ; le plan de la salle est celui du jeu. Les kills viennent des statistiques de l’armurerie Blizzard de chaque membre, des hauts faits et de nos journaux Warcraft Logs. Rencontre n° 194.
Chargement du catalogue…
Chargement des écuries…
Chargement de l'encyclopédie…
Chargement des collections…
Guilde Alliance · Auberdine (EU) · Mists of Pandaria Classic
Le nom est calme. Les soirées vocales, beaucoup moins.
Une guilde qui a repris du service il y a quelques mois et qui complète ses rangs pour le Siège d’Orgrimmar. On y joue sérieusement, sans jamais se prendre au sérieux.
Un mot sur le Discord, ou la candidature ci-dessous : personnage, classe, niveau, deux lignes sur toi.
Un officier te répond sur Discord — tes horaires, ce que tu cherches, ce que tu joues. Réponse rapide.
Une soirée avec nous, en vocal. Les stratégies de chaque boss sont sur le site, on explique le reste en direct.
Le tag, le Discord, les soirées, le site : ta fiche, tes courbes, tes records apparaissent ici.
Nos personnages de niveau 90 actifs ces quinze derniers jours. Les rangs les plus clairsemés sont marqués : c'est là qu'une nouvelle main pèse le plus.
Le Siège d'Orgrimmar, plusieurs soirs par semaine, sur le Discord de la guilde.
Être sympa, aimer jouer en équipe, l'humour obligatoire, et accepter qu'on se chambre gentiment — en rendant la pareille. On progresse, on rigole, on tombe parfois… et on se relève ensemble.
Chaque soirée est chiffrée : dégâts et soins à la seconde, replay des combats sur la carte, records, hauts faits, montures, stratégies de chaque boss. Ta fiche vit ici dès ton arrivée.
Un Discord actif, un agenda tenu, des officiers qui répondent.
Elle arrive directement chez les officiers, sur leur Discord. Réponse rapide, sans cérémonie. Seul le nom est obligatoire.
Pas encore des nôtres ? Donne le nom exact de ton personnage et son royaume : le site relève sa fiche à l'armurerie Blizzard et l'accroche au mur ci-dessous. Elle se met à jour toute seule, et les officiers te retrouveront plus vite.
Le Siège se joue à 90 — mais on ne ferme la porte à personne : dis-nous où tu en es, tu montes avec nous et tu entres en raid quand tu y es.
Ce n'est pas un problème. Les stratégies de chaque boss sont écrites sur le site (Raids → Stratégies), le reste s'explique en vocal, et on a tous repris quelque part.
Bienvenu. Le site relie tes personnages entre eux : ta fiche, tes records et tes hauts faits suivent le compte, pas seulement le nom.
Voir l'agenda : les soirées à venir y sont, avec les inscriptions.
Elle arrive chez les officiers sur Discord. Ils te répondent, vous discutez, et si ça colle des deux côtés, tu viens jouer une soirée. Pas de formulaire en trois pages, pas d'entretien.
Voici l’interface avec laquelle je joue : les addons installés sur mon client Mists of Pandaria Classic, relevés directement dans le dossier Interface\AddOns et rangés par usage — ce qui sonne l’alerte en raid, ce qui compte les dégâts, ce qui juge une pièce d’équipement, ce qui range les sacs. Chaque ligne dit en une phrase à quoi sert l’addon, sa version, qui l’écrit et où le télécharger (CurseForge ou Wago). Ceux marqués fait maison sont écrits par moi pour la guilde. Une base simple à copier si tu débarques sur Auberdine et que tu veux la même chose que nous en soirée.
Chargement du relevé des addons…
Parure compare ton personnage aux dix meilleurs joueurs mondiaux de ta spécialisation — en héroïque, en normal ou en PvP, les relevés que construit ce site (Top 10 HM, Top 10 NM, Top 10 PvP) — et te dit, pièce par pièce, ce qui te sépare d’eux et comment le corriger : enchantements, gemmes, pièces à farmer, caps de toucher et d’expertise, reforge, flacon et nourriture, durabilité. La référence suit d’elle-même la difficulté du raid où tu es et l’arène où tu entres.
Règle de la maison : rien n’est affirmé sans preuve — l’addon n’accuse jamais quelqu’un par simple absence d’information, rien de visible ne part dans le chat sans un clic de ta part, et un choix différent de l’élite n’est jamais une faute.
/parure nm, hm, pvp 3c3, ou le boss de ton choix (leur équipement change d’un boss à l’autre)./parure courses vider les retire. Un emplacement que toute l’élite enchante est réclamé même quand elle se partage entre deux bonus./bis qui ouvre l’accueil d’un mot.Maquette fidèle à l’écran du jeu (mêmes textes, mêmes couleurs) — pas une capture.
Quatre tuiles en tête de chaque page, puis les lignes du sujet. Une faute prouvée est rouge et vient avec le geste qui la corrige ; un simple choix différent de l’élite est doré, jamais une faute. Le bouton n’apparaît que si l’objet est dans tes sacs. Le sous-titre dit à quelle élite tu es comparé — en héroïque, en normal ou PvP — et le raccourci clavier ouvre la fenêtre sans commande.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
La page qui s’ouvre avec /parure, l’icône ou /bis : ta pièce face à celle du top à chaque emplacement — coche quand c’est la bonne, flèche quand tu l’as en version inférieure, rouge quand elle reste à farmer — et, dessous, ce qu’il te reste à prendre boss par boss, le plus rentable d’abord. Le miroir de l’élite (son enchantement, ses gemmes) se lit à côté de chaque pièce.
Maquette fidèle à l’écran du jeu — pas une capture.
Trois paniers, du plus fautif au moins fautif : à reprendre, sans réponse (jamais confondu avec une faute), en règle. L’ilvl de chaque joueur est coloré selon les paliers du butin 5.4, et l’usure la plus avancée du groupe dit combien de wipes il reste. Prévenir chuchote au joueur ce qui lui manque ; Copier le rapport le prépare pour Discord ; /parure raid auto lance le contrôle au vérificateur de préparation.
Parure prêt — /parure pour voir et corriger. Relevé du 04/09/2026 (héroïque et normal)
Parure référence : les 10 meilleurs en NORMAL · d’après la difficulté de l’instance (/parure nm · hm pour forcer)
Parure 3 manques ≈ 1 240 points — 2 corrigeables tout de suite (/parure)
Parure jet sur [Bandeau du feu régénéré] : top +72 — la pièce des 10 meilleurs, +72 d’ilvl pour toi
Parure réparé pour 12 po 34 pa 56 pc (banque de guilde) · /parure reparer pour couper
Parure une version plus récente existe : Parure 6.8.0 (vue chez Raibane, tu as la 6.7.1) · mise à jour par l’app CurseForge
Maquette fidèle — pas une capture.
L’alerte personnelle sonne au vérificateur de préparation ; le verdict s’affiche sur chaque jet de dés et dès qu’une pièce tombe ; la référence annonce quand elle change (normal, héroïque, arène) ; et si un camarade a une version plus récente, une ligne discrète te le dit — une fois, jamais en combat. Rien de tout cela ne part dans le chat du groupe sans un clic de ta part.
/parure · /bis | ouvre la page Top 10 (onglets Top 10 · Corriger · Talents & glyphes · Caps & reforge · Le raid · Réglages) — ou le raccourci clavier des options du jeu ; /parure corriger, talents, caps vont droit à une page, /parure tout montre tout d’un coup |
/parure nm · hm | se comparer au Top 10 NM ou HM ; difficulte auto laisse la difficulté de l’instance décider (par défaut) |
/parure pvp 3c3 | viser le top PvP d’une tranche (2c2 · 3c3 · 5c5 · rbg) ; pvp auto / off pour la bascule en arène, pvp spe marque ta spé PvP, pvp pve revient aux raids |
/parure boss | viser le top d’UN boss (leur équipement change d’un boss à l’autre) ; boss auto revient à l’agrégat — aussi au sélecteur, sous la référence |
/parure spe | choisir la référence classe · spé ; spe auto revient à la tienne |
/parure reforge | le conseil de reforge qui comble tes caps, à lire devant le maître de reforge ; reforgelite auto pour l’envoi automatique des poids |
/parure raid | contrôle du groupe ; raid dire annonce, raid auto au ready-check |
/parure courses | la liste de courses (parchemins, gemmes) à copier ; courses vider retire tes ajouts faits d’un clic dans le miroir |
/parure nourri | apprendre le buff de ta nourriture (une fois) ; nourri oubli pour l’oublier |
/parure reparer · score · bulles · jets | la réparation automatique, le score de l’élite en infobulle, la marque du top dans les infobulles, le verdict au jet — chacun actif ou coupé |
/parure version | qui du groupe a quelle version de Parure |
/parure copier | le rapport de la page ouverte, prêt pour Discord |
/parure test | l’auto-diagnostic : ce que le client répond, ce que l’addon en fait |
Tout se règle aussi à la souris dans l’onglet Réglages ou dans les options d’interface du jeu (alerte auto, bouton de minicarte, héroïque ou normal, bascule PvP, ReforgeLite, réparation, score, opacité, taille de fenêtre…). /parure aide résume tout.
World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\ (le dossier Parure doit s’y trouver directement)./parure. C’est tout — les relevés de l’élite (héroïque, normal, PvP) voyagent dans l’addon, aucune connexion n’est nécessaire ; ReforgeLite est facultatif.Client : Mists of Pandaria Classic (5.5.3 et 5.5.4) · données : relevés Top 10 HM, NM et PvP construits par ce site depuis Warcraft Logs et l’armurerie Blizzard, embarqués à chaque version · code source lisible dans le zip CurseForge.
Ce que ce site collecte, d’où viennent ses données et comment nous joindre — en clair.
Le site est tenu bénévolement par la guilde Les racines calmes (Alliance, Auberdine EU, World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria) pour ses membres et ses futurs membres. Il n’a aucun lien commercial avec Blizzard Entertainment ; World of Warcraft et l’ensemble des noms, images et données de jeu sont la propriété de Blizzard Entertainment, Inc.
Sur une machine virtuelle Oracle Cloud (région Marseille, Union européenne), derrière un certificat HTTPS Let’s Encrypt. Le site est un serveur Node.js maison, sans base de données externe : les données vivent dans des fichiers sur cette machine, sauvegardés chaque jour.
Tout ce qui concerne les personnages (niveau, équipement, hauts faits, montures, records) vient de l’armurerie officielle Blizzard — des informations publiques, que n’importe qui peut consulter sur worldofwarcraft.blizzard.com. Les journaux de combat viennent de Warcraft Logs (rapports publics de la guilde). Les inscriptions aux soirées viennent du Raid-Helper du Discord de la guilde et affichent le pseudo choisi par chacun sur Discord. Le registre des rerolls est tenu à la main par les officiers. Un membre qui souhaite ne plus apparaître nommément (hors roster Blizzard, public par nature) le dit à un officier : la ligne est retirée.
Uniquement dans ton navigateur (localStorage), jamais envoyé ailleurs : le personnage choisi pour « Moi », tes derniers choix, tes préférences d’affichage (décor, scène de nuit) et, si tu l’as saisi, le mot de passe de guilde qui autorise les écritures dans l’agenda. Le bouton « Oublier » de la page Moi efface le personnage ; vider les données du site dans le navigateur efface le reste.
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Dernière mise à jour de cette page : 17 août 2026.
Chaque version livrée, jour par jour — la plus récente en tête.
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Guilde Alliance · royaume Auberdine (EU) · World of Warcraft Classic — Mists of Pandaria
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Chaque combat logué se rejoue sur le vrai plan de la salle, à la milliseconde : joueurs, boss et adds à leur position réelle, la vie dans chaque point, qui frappe qui et qui soigne qui, les coups qui surgissent un à un, un clic pour isoler un joueur, la molette pour zoomer. Sous la carte, les courbes à la seconde et les tableaux qui suivent le curseur.
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